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javascript - 在 Three.js 中向场景添加相机的原因?

coder 2025-03-27 原文

虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries .但是在删除 scene.add( camera ) 之后它仍然有效......

初始化函数

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.y = 400;
scene.add( camera );

渲染函数

renderer.render( scene, camera );

最佳答案

当您在没有将相机添加到场景的情况下进行渲染时,它会自动添加。 将它放在场景中的关键在于,在较新版本的库中,您可以将相机添加为场景中另一个对象(最终动画)的子对象。

这是 Three.js 开发人员的一些问题解答 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1046

关于javascript - 在 Three.js 中向场景添加相机的原因?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12231811/

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