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c++ - 如何使用更通用的数据结构?

coder 2024-02-26 原文

我正在尝试创建一个允许有限的用户定义替换规则的文本解析器。

也就是说,我正在从一个 DOS ASCII 文件中读取代码,其中的顺序很重要,并且必须保留行号。有了这个输入,我想应用用户定义的替换规则(将这个字符串换成那个字符串,如果我们看到这个字符串后跟那个字符串执行这个翻译,等等)。

输出也是格式化的 DOS ASCII 文件。

大多数规则都是直接替换针锋相对的类型替换,但是,在某些情况下,我想定义一个规则,比如如果 A 后面跟着 B 在未来的任何时候,应用这个规则。

为此,我使用了这样的结构树:

struct node {
    list<string> common;  // the text which is not affected by conditions
    string condition;     // matching this string selects the left, otherwise the right
    node *lptr, *rptr;    // pointers to the child nodes, if needed
};

每当我遇到这样的规则时,我都可以在省略和应用规则的情况下维护输出,延迟使用哪个规则的决定,直到它被明确解决。

这有点浪费内存,但似乎是避免两次传递输入数据的最佳方法(输入数据的大小未知,但可能小于 1 兆字节)。

当然可能存在这种情况,即在一个或两个子节点中触发这种类型的不同规则,所以这就是树结构的原因。

没有限制 child 必须先于 parent 决定,可能 parent 只能决定 child 的一个分支。遇到 EOF 会使任何犹豫不决的 child 走向错误的方向。

所以很明显我在回绕和折叠节点时必须小心。

对于这个普遍的问题,有更简单的解决方案吗?有没有一种方法可以比我的树更有效地使用标准库容器?

最佳答案

您可能想看看 NFA 和 DFA,即非确定性有限状态自动机和确定性有限状态自动机。这两种方法是编写器解析器最常见且通常非常有效的方法。

节点中其实没有必要存数据,否则会传来传去,浪费内存。更好的方法是分配一个变量(比如 int state = 0)来跟踪当前的解析状态。根据当前状态和输入,您的算法将更改状态。状态总是向前发展,但如果某个条件不匹配(称为“回溯”),您可以告诉您的算法返回到之前的某个状态。

例如如果“ab”和“ac”是两个有效输入,则在解析“ac”时算法可能如下所示:

char is 'a' ==> go to state.checkB
char is not 'b' ==> go back to state.checkA
checkB was already done ==> go to state.checkC
char is 'c' ==> DoSomething();

需要大量文章和图表才能完整解释所有内容,希望这能让您了解进一步研究的方向。

关于c++ - 如何使用更通用的数据结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10726600/

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