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ios - 触摸时未检测到自定义 SKSpriteNode

coder 2023-07-27 原文

在学习SpriteKit的过程中,我正在尝试制作一款冒险小游戏。我正在创建一个英雄,并将其添加到场景中,然后在 touchesBegan: 期间,我检测触摸是否起源于英雄,并采取相应的行动。

如果我将英雄添加为 SKSpriteNode,触摸会检测到他。如果我将他添加为 SKSpriteNode 的子类,则触摸不会!添加的区别:

_heroNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hero.png"];

对比

_heroNode = [[ADVHeroNode alloc] init];

初始化看起来像这样:

- (id) init {
    if (self = [super init]) {

        self.name = @"heroNode";
        SKSpriteNode *image = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hero.png"];
        [self addChild:image];
    }
    return self;
}

将英雄添加为 SKSpriteNode 的子类在将其添加到场景的意义上起作用,但触摸不会检测到他。我的 touchesBegan: 看起来像这样:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    /* Called when a touch begins */

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInNode:self];
    SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
    if (YES) NSLog(@"Node name where touch began: %@", node.name);

    //if hero touched set BOOL
    if ([node.name isEqualToString:@"heroNode"]) {
        if (YES) NSLog(@"touch in hero");
        touchedHero = YES;
    }
}

令人沮丧的是,这段代码在直接添加 SKSpriteNode 时工作得很好,而不是我自己的子类。有什么建议吗?

最佳答案

这里有一些子类化你的英雄的方法

SKNode

SKNode 的子类此方法要求您的节点监控触摸,因此需要 self.userInteractionEnabled 属性。

@implementation HeroSprite

- (id) init {
    if (self = [super init]) {
        [self setUpHeroDetails];
        self.userInteractionEnabled = YES;
    }
    return self;
}

-(void) setUpHeroDetails
{
    self.name = @"heroNode";
    SKSpriteNode *heroImage = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
    [self addChild:heroImage];
}


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint locationA = [touch locationInNode:self];
    CGPoint locationB = [touch locationInNode:self.parent];
    NSLog(@"Hit at, %@ %@", NSStringFromCGPoint(locationA), NSStringFromCGPoint(locationB));
}

@end

SKSpriteNode

另一种“更简单”的方法,如果你只想子类化一个SKSpriteNode。这将与您使用的基本相同(在您想要子类化您的 Hero 之前)。因此,您在问题中设置的 touchesBegan 将起作用。

@implementation HeroSprite

- (id) init {
    if (self = [super init]) {
        self = [HeroSprite spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
        [self setUpHeroDetails];

    }
    return self;
}

-(void) setUpHeroDetails {
    self.name = @"heroNode";
}

@end

关于ios - 触摸时未检测到自定义 SKSpriteNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19484396/

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