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【Cesium】Cesium加载3DTiles与问题总结(JS)

RSDonkey 2023-07-13 原文

Cesium加载3DTiles的一些问题

Cesium加载3DTiles的基本方法

	const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
	const tileset = viewer.scene.primitives.add(
	  new Cesium.Cesium3DTileset({
	    url: {YOURURL},
	    //url: Cesium.IonResource.fromAssetId(96188),
	  })
	);
  • 第一句构建了Cesium的view对象,通过id绑定了HTML中的一个div容器进行显示
  • 然后,使用viewer的scene属性的primitive属性下的add()方法为场景添加一个图层
  • 需要注意:这里涉及到了三种Cesium实体:Viewer(视图), Scene(场景), PrimitiveCollection(图元组),其中视图包含了场景,场景下有图元组。这样的定义与许多地图API(百度地图,ArcGIS API等)十分类似。参见Cesium API for JS官方文档Cesium.PrimitiveCollection说明
  • 在这里使用了新建的Cesium3DTileset对象作为加入的图元组
  • 新建Cesium3DTileset对象需要指定数据来源
    url可以由相对路径或网址指定:
    url: 'modeldata/3Dtilesdata',
    
    也可以也可以使用以下语法通过Cesium ion工作台指定来源
    url: Cesium.IonResource.fromAssetId(96188),
    

踩坑过程

使用官网tileset.json数据加载为空

数据源

在一些教程中使用到了tileset.json数据作为示例,加载出来的网页为空,并输出以下错误:

打开tileset.json,有以下内容:

    ...
    "content": {
      "boundingVolume": {
        "region": [
          -0.0004001690908972599,
          0.8988700116775743,
          0.00010096729722787196,
          0.8989625664878067,
          0,
          241.6
        ]
      },
      "uri": "0/0/0.b3dm"
    },
    ...

因此,加载为空的原因可能是官网移除了附带的其他数据的文件夹(0/0/0.b3dm等),但是tileset.json的包围框等附属信息仍存在,在Cesium ion中显示如下:

使用Cesium.IonResource.fromAssetId(5741)无法加载

要使用Cesium ion中的数据,首先需要确保工作区中有对应资源。否则需要自行上传,更改"96188"为要导入数据的id
使用id为5741无法加载可能是因为新版本的Cesium ion内不再自带纽约市的建筑物数据,因此资源内没有id为5741的项,如下:

另外,在“Asset Depot”中可以搜索到纽约市的建筑物3DTiles,添加到工作区中,id依旧不是5741,是图中的75343

其他

使用以下语句缩放视图至3DTile所在区域并设置样式(来自官网示例):

      (async () => {
        try {
          await tileset.readyPromise;
          await viewer.zoomTo(tileset);

          // Apply the default style if it exists
          var extras = tileset.asset.extras;
          if (
            Cesium.defined(extras) &&
            Cesium.defined(extras.ion) &&
            Cesium.defined(extras.ion.defaultStyle)
          ) {
            tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle(extras.ion.defaultStyle);
          }
        } catch (error) {
          console.log(error);
        }
      })();

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