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c++ - 传递线程例程多个变量和堆栈大小

coder 2024-06-15 原文

在网络示例中,调用 CreateThread通常将指针传递给 LPVOID lpParameter 的结构,然后使用该指针访问结构本身。

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

struct Point
{
  float x,y,z ;
} ;

DWORD WINAPI threadStartPoint( LPVOID data )
{
  Sleep( 1000 ) ;
  Point *p = (Point*)data ;
  printf( "%f %f %f\n", p->x, p->y, p->z ) ;
  puts( "Thread job done" ) ;
  return 0 ;
}

// From main
int main()
{
  DWORD threadId ;
  Point p ;
  p.x=2, p.y=3, p.z=4 ;
  HANDLE handle = CreateThread( 0, 0, 
    threadStartPoint,
    (LPVOID)&p,
    0,  // ?? I think I should be using this parameter</b>
    &threadId
  ) ;

  if( !handle )
  {
    // Thread creation failed
    puts( "start fail\n" );
  }
  else
  {
    printf( "started on threadid=%d\n", threadId ) ;
  }

  WaitForSingleObject( handle, 2000 ) ; // wait up to 2000 ms for the other thread to complete before moving on

  puts( "main thread Exiting.." ) ;
  //system( "pause" ) ;
}

我发现这会带来一些不便,因为您必须确保该结构存在,并确保它在线程完成执行时被正确销毁。

我想开始我的线程,但是传递普通堆栈参数,即自动变量,或者struct本身线程启动例程:

DWORD threadStartPointFuncStyleIWant( Data d ) ;

所以我的问题是:

  • 对于线程起点 (CreateThread),我们是否仅限于具有以下形式原型(prototype)的函数:
DWORD validThreadFunc( LPVOID pParamStruct ) ;
  • 或者我们可以在像这样的函数上启动线程
DWORD threadFunc1( int p1, int p2 ) ;
DWORD threadFunc2( Data d ) ;

最佳答案

CreateThread 只接受一种类型的函数,即采用单个 LPVOID 参数的函数。无法与调用线程函数的代码 kernel32.dll 通信,它应该使用任何其他参数列表调用它。内核总是以相同的方式调用函数。

您只需要像其他人一样继续这样做。在堆上分配结构,将指针传递给线程例程,然后在从线程例程返回之前释放它。也就是说,所有权从原始线程传递给新线程。一旦新线程获得所有权,您就可以使用像 shared_ptr 这样的智能指针来确保无论您离开线程如何释放它。

欢迎您在该结构中传递另一个函数指针,或传递具有自身方法的对象。然后,您的线程过程只不过是解压 LPVOID 参数并分派(dispatch)给其他函数指针或方法,您在其中为线程完成所有实际工作。

关于c++ - 传递线程例程多个变量和堆栈大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6233123/

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