考虑以下结构:
type MyStruct struct {
Name string
Meta map[string]interface{}
}
其中有如下UnmarshalXML函数:
func (m *MyStruct) UnmarshalXML(d *xml.Decoder, start xml.StartElement) error {
var v struct {
XMLName xml.Name //`xml:"myStruct"`
Name string `xml:"name"`
Meta struct {
Inner []byte `xml:",innerxml"`
} `xml:"meta"`
}
err := d.DecodeElement(&v, &start)
if err != nil {
return err
}
m.Name = v.Name
myMap := make(map[string]interface{})
// ... do the mxj magic here ... -
temp := v.Meta.Inner
prefix := "<meta>"
postfix := "</meta>"
str := prefix + string(temp) + postfix
//fmt.Println(str)
myMxjMap, err := mxj.NewMapXml([]byte(str))
myMap = myMxjMap
// fill myMap
//m.Meta = myMap
m.Meta = myMap["meta"].(map[string]interface{})
return nil
}
我对这段代码的问题是这些行:
prefix := "<meta>"
postfix := "</meta>"
str := prefix + string(temp) + postfix
myMxjMap, err := mxj.NewMapXml([]byte(str))
myMap = myMxjMap
//m.Meta = myMap
m.Meta = myMap["meta"].(map[string]interface{})
我的问题是如何正确使用 xml 注释(、innerxml 等)、字段和结构,因此我不必手动预先/附加 <meta></meta>之后标记以将整个 Meta 字段作为单个映射。
完整的代码示例在这里:http://play.golang.org/p/Q4_tryubO6
最佳答案
xml 包不提供将 XML 解码为 map[string]interface{} 的方法,因为没有单一的方法可以做到这一点,在某些情况下它不可能。 map 不保留元素的顺序(这在 XML 中很重要),并且不允许元素具有重复的键。
mxj 包有一些规则如何将任意 XML 解码为 Go 映射。如果您的要求与这些规则不冲突,您可以使用 mxj 包进行所有解析,并且根本不要使用 xml 包:
// I am skipping error handling here
m, _ := mxj.NewMapXml([]byte(s))
mm := m["myStruct"].(map[string]interface{})
myStruct.Name = mm["name"].(string)
myStruct.Meta = mm["meta"].(map[string]interface{})
关于go - 在自定义 UnmarshalXML 函数中正确使用 XML 注释、字段和结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31177050/
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