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c# - 为什么 Roslyn 中有异步状态机类(而不是结构)?

coder 2023-07-07 原文

让我们考虑一下这个非常简单的异步方法:

static async Task myMethodAsync() 
{
    await Task.Delay(500);
}

当我使用 VS2013(Roslyn 编译器之前)编译它时,生成的状态机是一个结构。

private struct <myMethodAsync>d__0 : IAsyncStateMachine
{  
    ...
    void IAsyncStateMachine.MoveNext()
    {
        ...
    }
}

当我用 VS2015 (Roslyn) 编译它时,生成的代码是这样的:

private sealed class <myMethodAsync>d__1 : IAsyncStateMachine
{
    ...
    void IAsyncStateMachine.MoveNext()
    {
        ...
    }
}

如您所见,Roslyn 生成了一个类(而不是结构)。如果我没记错的话,旧编译器(我猜是 CTP2012)中异步/等待支持的第一个实现也生成了类,然后出于性能原因将其更改为结构。 (在某些情况下,您可以完全避免装箱和堆分配……)(参见 this )

有谁知道为什么在 Roslyn 中再次对此进行了更改? (对此我没有任何问题,我知道这个更改是透明的,不会改变任何代码的行为,我只是好奇)

编辑:

@Damien_The_Unbeliever 的回答(和源代码 :))恕我直言解释了一切。所描述的 Roslyn 行为仅适用于调试构建(由于评论中提到的 CLR 限制,这是必需的)。在 Release 中,它还生成一个结构(具有它的所有好处……)。所以这似乎是一个非常聪明的解决方案,可以同时支持 Edit and Continue 和更好的生产性能。有趣的东西,感谢所有参与的人!

最佳答案

我对此没有任何先见之明,但由于 Roslyn 这些天是开源的,我们可以通过代码寻找解释。

在这里,关于 line 60 of the AsyncRewriter ,我们发现:

// The CLR doesn't support adding fields to structs, so in order to enable EnC in an async method we need to generate a class.
var typeKind = compilationState.Compilation.Options.EnableEditAndContinue ? TypeKind.Class : TypeKind.Struct;

因此,虽然使用 struct 有一些吸引力,但允许 Edit and Continue 的巨大胜利在 async 方法中工作显然是更好的选择。

关于c# - 为什么 Roslyn 中有异步状态机类(而不是结构)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33871181/

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