作为这个问题的示例,我将使用 std::vector。
它的定义来自 documentation如下:
template<class T, class Allocator = std::allocator<T>>
class vector;
正如预期的那样,如果 T 是它的类型,分配器应该偏向于 T。
总之,下面的代码编译没有错误(至少,使用 GCC)并运行:
#include<vector>
#include<memory>
#include<string>
struct S {
int i;
double d;
std::string s;
};
int main() {
std::allocator<int> alloc;
std::vector<S, std::allocator<int>> v{alloc};
v.push_back(S{});
}
在这里,我通过使用专注于 int 的分配器创建 vector 的 S。
它是合法的代码吗?我应该期待未定义的行为吗?还有什么?
我不完全理解这背后的魔力以及为什么 STL 允许用户这样做。
另一方面,rebind 之类的东西只在 std::list 的文档中提到,我不知道它们是否也适用于这种情况。
在其他热力学中,如果它有效,我想知道它为什么有效(它背后是 rebind 吗?),否则我想知道为什么它被允许。
最佳答案
表 98 -- 分配器感知容器要求在其第一行中说:
Requires:
allocator_type::value_typeis the same asX::value_type
客户端代码违反 Requires 子句会导致未定义的行为。
gcc 和 VS 没有检测到这个错误。它们通过将分配器重新绑定(bind)到适当的类型来允许代码工作。 libc++ 使用 static_assert 主动检测此错误.
http://melpon.org/wandbox/permlink/LVYEHfVIGoyZsii8
vector 的所有三个实现在这方面是有效的。
libc++ 主动检测此错误的基本原理是更快地(在编译时)为您找到错误。如果在大型程序中有两个 vector ,那将是一件坏事:vector<int, some_allocator<int>>和 vector<int, some_allocator<long>>并且程序逻辑假设它们是同一类型。
关于c++ - 分配器 : how are the standard containers expected to work internally?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35256098/
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
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