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c++ - 如何正确删除/重构«friend»依赖声明?

coder 2023-06-03 原文

这个问题的背景是基于一个实际示例,我想从一对用于管理对共享资源的读/写锁定访问的类中删除“ friend ”依赖项。

这是该场景的原始结构设计的抽象:

标记为红色,我想从设计中删除这个丑陋的“ friend ”依赖项。

总之,我为什么会有这个东西:

  1. ClassAProvider 共享一个对 ClassA 的引用。 同时访问 Client 实例
  2. Client 实例应仅通过 ClassAAccessor 辅助类访问 ClassA 管理内部的
  3. ClassAClassAAccessor 中打算使用的所有方法隐藏为 protected 。
  4. 所以ClassA可以保证Client需要使用一个ClassAAccessor实例

这种模式主要用于确保将 ClassA 的实例留在 定义的状态,如果 Client 操作退出(例如因为未捕获的异常)。考虑到 ClassA 提供(内部可见的)配对操作,例如 lock()/unlock()open()/close().

在任何情况下都应该调用(状态)反转操作,尤其是当客户端由于崩溃而崩溃时 异常(exception)。
这可以通过 ClassAAcessor 的生命周期行为、析构函数安全地处理 实现可以保证。 以下序列图说明了预期的行为:

另外,Client 实例可以轻松实现对ClassA的精细控制,只需使用 C++ 范围 block :

// ...
{ 
    ClassAAccessor acc(provider.getClassA());
    acc.lock();
    // do something exception prone ...
} // safely unlock() ClassA
// ...

到目前为止一切都很好,但是出于多种原因应该删除 ClassAClassAAccessor 之间的 «friend» 依赖关系

  1. 在 UML 2.2 上层结构的 C.2 节中,从以前的 UML 的变化中说:下表列出了现在已过时的 UML 1.x 的预定义标准元素。 ... « friend » ...
  2. 我见过的大多数编码规则和指南都禁止或强烈反对使用 friend ,以避免导出类对 friend 的紧密依赖。这会带来一些严重的维护问题。

正如我的问题标题所说

如何正确删除/重构友元声明(最好从我的类的 UML 设计开始)?

最佳答案

让我们首先为重构设置一些约束:

  1. ClassAAccessor 的公开可见界面不得更改
  2. ClassA 内部操作不应被公众看到/访问
  3. 不应损害原始设计的整体性能和占用空间

第 1 步:引入抽象接口(interface)

在第一次尝试中,我排除了“ friend ”的刻板印象,并将其替换为一个类(接口(interface)) InternalInterface 和相应的关系。

构成 «friend» 依赖的内容被拆分为一个简单的依赖关系(蓝色)和 对新 InternalInterface 元素的 «call» 依赖项(绿色)。


第 2 步:将构成 «call» 依赖项的操作移至接口(interface)

下一步是完善 «call» 依赖项。为此,我将图表更改如下:

  • «call»依赖变成了一个定向关联 ClassAAccessorInternalInterface(即 ClassAAccessor 包含 一个私有(private)变量internalInterfaceRef)。
  • 相关操作已从 ClassA 移至 InternalInterface
  • InternalInterface 使用 protected 构造函数进行扩展,它在继承中很有用 仅限。
  • ClassAInternalInterface 的 «generalization» 关联被标记为 protected, 所以它是公开不可见的。

第 3 步:在实现中将所有内容粘合在一起

在最后一步,我们需要对 ClassAAccessor 如何获得对 InternalInterface 的引用进行建模。由于泛化不是公开可见的,ClassAAcessor 不能再从构造函数中传递的 ClassA 引用初始化它。但是 ClassA 可以访问 InternalInterface,并使用 ClassAAcessor 中引入的额外方法 setInternalInterfaceRef() 传递引用:


这是 C++ 实现:

class ClassAAccessor {
public:
    ClassAAccessor(ClassA& classA);
    void setInternalInterfaceRef(InternalInterface & newValue) {
        internalInterfaceRef = &newValue;
    }
private:  
    InternalInterface* internalInterfaceRef;
};

这个其实是调用的,也是新引入的方法ClassA::attachAccessor() 方法被调用:

class ClassA : protected InternalInterface {
public:
    // ...
    attachAccessor(ClassAAccessor & accessor);
    // ...
};

ClassA::attachAccessor(ClassAAccessor & accessor) {
    accessor.setInternalInterfaceRef(*this); // The internal interface can be handed
                                             // out here only, since it's inherited 
                                             // in the protected scope.
}

因此 ClassAAccessor 的构造函数可以改写如下:

ClassAAccessor::ClassAAccessor(ClassA& classA)
: internalInterfaceRef(0) {
    classA.attachAccessor(*this);
}

最后,您可以通过引入另一个 InternalClientInterface 来进一步解耦实现,如下所示:


至少有必要提到,这种方法与使用 friend 声明相比有一些缺点:

  1. 代码更加复杂
  2. friend 不需要引入抽象接口(interface)(这可能会影响足迹,因此约束 3. 没有完全满足)
  3. UML 表示不能很好地支持 protected 泛化关系(我不得不使用该约束)

关于c++ - 如何正确删除/重构«friend»依赖声明?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27492132/

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