为什么不能编写编译器来管理 C++ 代码中需要管理的内容(即使其“与 CLR 兼容”)?
也许有一些妥协,比如在某些情况下禁止 void 指针等。但是所有这些额外的关键字等。这些添加必须解决什么问题?
我对某些方面以及可能难以解决的问题有自己的想法,但是非常感谢一个很好的可靠解释!
最佳答案
到目前为止,我不得不不同意这些答案。
要理解的主要问题是 C++ 编译器创建的代码适用于非常笨拙的环境。即使是现代 CPU 也不知道虚函数,见鬼,连函数都是牵强附会。例如,CPU 真的不关心展开堆栈的异常处理代码在任何函数之外。 CPU 处理指令序列,有跳转和返回。就 CPU 而言,函数当然没有名称。
因此,支持函数概念所需的一切都由编译器放置在那里。例如。 vtables 只是大小合适的数组,从 CPU 的角度来看具有正确的值。 __func__以字符串表中的字节序列结束,其中最后一个是 00。
现在,没有什么可以说目标环境必须是愚蠢的。您绝对可以针对 JVM。同样,编译器必须填写 native 未提供的内容。没有原始内存?然后分配一个大字节数组并改用它。没有原始指针?只需在那个大字节数组中使用整数索引。
主要问题是 C++ 程序在宿主环境中看起来完全无法识别。 JVM 并不笨,它知道函数,但它希望它们是类成员。它不希望他们有 <和 >以他们的名义。你可以绕过这个,但你最终得到的基本上是名称修改。与今天的名称改编不同,这种名称改编不是为 C 链接器设计的,而是为智能环境设计的。因此,它的反射引擎可能会确信有一个类 c__plus__plus。具有成员函数 __namespace_std__for_each__arguments_int_pointer_int_pointer_function_address ,这仍然是一个很好的例子。我不想知道如果你有 std::map 会发生什么反转迭代器的字符串。
一般来说,反过来实际上要容易得多。几乎所有其他语言的抽象都可以在 C++ 中消除。垃圾收集?这在今天的 C++ 中已经被允许,所以你甚至可以支持 void* .
我还没有解决的一件事是性能。在大字节数组中模拟原始内存?这不会很快,特别是如果你把 double 放进去。你可以玩很多花样来让它更快,但代价是什么?您可能不会获得商业上可行的产品。事实上,您可能会想到一种结合了 C++ 最差部分(许多不寻常的依赖于实现的行为)和 VM 最差部分(慢)的语言。
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