例如:
struct B{};
struct A {
const B& findB() const { /* some non trivial code */ }
// B& findB() { /* the same non trivial code */ }
B& findB() {
const A& a = *this;
const B& b = a.findB();
return const_cast<B&>(b);
}
};
问题是我想避免在常量 findB 和非常量 findB 成员函数中重复相同的逻辑。
最佳答案
是的,您可以将对象转换为const,调用const 版本,然后将结果转换为非const:
return const_cast<B&>(static_cast<const A*>(this)->findB());
仅当所讨论的对象最初未声明为 const 时,丢弃 const 才是安全的。由于您处于非 const 成员函数中,因此您可以知道是这种情况,但这取决于实现。考虑:
class A {
public:
A(int value) : value(value) {}
// Safe: const int -> const int&
const int& get() const {
return value;
}
// Clearly unsafe: const int -> int&
int& get() {
return const_cast<int&>(static_cast<const A*>(this)->get());
}
private:
const int value;
};
总的来说,我的成员函数很短,所以重复是可以容忍的。有时您可以将实现分解为私有(private)模板成员函数并从两个版本调用它。
关于c++ - 当调用来自相同的非 const 版本重载成员函数时,是否可以删除 const 限定符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13750932/
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