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swift - 在 Apple 的游戏代码项目模板中解包选项

coder 2023-09-15 原文

在 Xcode 中创建新游戏项目时创建的 Apple 代码的小示例中,GameScene 有几个函数使用了我没有遇到过的展开模式,而且我看不出它的意义 -

if let n = self.spinnyNode?.copy() as! SKShapeNode? { ...code... }

两个问题 - (1) 这是否危险,& (2) 为什么不使用更常见的模式 -

if let n = self.spinnyNode?.copy() as? SKShapeNode { ...code... }

我在 SO 或 Google 上找不到与此相关的任何内容...

最佳答案

让我们分解原始代码行:

if let n = self.spinnyNode?.copy() as! SKShapeNode? { ...code... }
  1. self.spinnyNode被声明为 SKShapeNode? .换句话说,它是一个可选的 SKShapeNode。 .
  2. SKShapeNode继承自 NSObject它提供了 copy方法。 copy方法被声明为返回 Any .
  3. self.spinnyNode?.copy()将返回 Any?值为 nil如果self.spinnyNodenil否则它将返回一个非零 Any?如果不是。

所以编译器认为self.spinnyNode?.copy()将返回 Any? .但我们知道它真的会返回 SKShapeNode? .因为我们知道它到底是什么,所以我们可以安全地使用 as! .因为我们知道它会返回 SKShapeNode? , 我们使用 as! SKShapeNode? .

此时我们可以:

let n = self.spinnyNode?.copy() as! SKShapeNode?

哪里n将是 SKShapeNode? .

由于我们现在想要安全地解包结果,我们添加 iflet 前:

if let n = self.spinnyNode?.copy() as! SKShapeNode? { ...code... }

在 block 内我们知道 n是一个非零 SKShapeNode .

综上所述,让我们来回答您的问题:

  1. 这很危险吗?不,在这种情况下不是,因为我们确定 self.spinnyNode?.copy()将始终导致 SKShapeNode?我们可以安全地使用 as!将其转换为 SKShapeNode? .
  2. 为什么不使用更常见的 as? SKShapeNode图案?我们可以,但当您不确定结果实际上是 SKShapeNode 时,会使用该模式。 .

关于swift - 在 Apple 的游戏代码项目模板中解包选项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40345747/

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