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javascript - 保存等距游戏图 block 数据的最有效方法

coder 2023-07-05 原文

我正在为支持 <canvas> 的快速浏览器开发等距游戏,这很好玩。为了保存每个图 block 的信息,我使用了一个二维数组,其中包含表示图 block ID 的数字,例如:

var level = [[1, 1, 1, 2, 1, 0],
             [0, 1, 1, 2, 0, 1],
             [0, 1, 1, 2, 1, 1]];

var tiles = [
    {name: 'grass',  color: 'green'},
    {name: 'water',  color: 'blue'},
    {name: 'forest', color: 'ForestGreen'}
];

到目前为止效果很好,但现在我想像下图那样处理高度和坡度: alt text http://harmen.no-ip.org/isometrictiles.png

对于每个图 block ,我都需要保存它的图 block ID、高度和有关哪些 Angular 朝上的信息。

我想出了一个关于所有四个 Angular 的按位表示的简单想法,如下所示:

1011 // top, bottom and left corner turned up

我的问题是:为每个单元格保存这三个值的最有效方法是什么?是否可以将这三个值保存为一个整数?

最佳答案

如果您正在尝试做类似图片的事情,您不需要存储哪些 Angular 是上/下的,因为它可以从周围的图 block 中推断出来。

例如,如果当前图 block 的高度为 n,而当前图 block 上方的图 block 高度为 n+1,则当前图 block 必须具有“顶 Angular 朝上”

Great! Thank you! I'll try to implement this. One more thought to complete your answer: is it possible to store height and tile ID as an integer?

是的。您将需要使用 Bitwise Operations .

如果您使用高度的前 16 位和 id 的其余位在 height 和 id 之间平均分配整数

var id = tile & 0x0000FFFF; //mask the first 16 bits
var height = tile >>> 16; //shift the first 16 bits to the right

可以用类似的方式设置

tile &= 0xFFFF0000; //remove id bits
tile |= id; //set new id

tile &= 0x0000FFFF; //remove height bits
tile |= (height << 16);

关于javascript - 保存等距游戏图 block 数据的最有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2566531/

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