在带有 Boost 的 C++ 程序中,我正在尝试构建一个无序映射,其键是 double 元组:
typedef boost::tuples::tuple<double, double, double, double> Edge;
typedef boost::unordered_map< Edge, int > EdgeMap;
初始化 map 可以完成,但是,当我尝试用键和值填充它时
EdgeMap map;
Edge key (0.0, 0.1, 1.1, 1.1);
map[key] = 1;
我遇到以下错误消息:
/usr/include/boost/functional/hash/extensions.hpp:176: error: no matching function for call to ‘hash_value(const boost::tuples::tuple<double, double, double, double, boost::tuples::null_type, boost::tuples::null_type, boost::tuples::null_type, boost::tuples::null_type, boost::tuples::null_type, boost::tuples::null_type>&)’
我认为这是因为我需要为元组键指定一个哈希函数。我该怎么做?
编辑:
根据以下建议,我编写了以下实现:
#include <boost/tuple/tuple.hpp>
#include <boost/unordered_map.hpp>
typedef boost::tuples::tuple<double, double, double, double> Edge;
struct ihash
: std::unary_function<Edge, std::size_t>
{
std::size_t operator()(Edge const& e) const
{
std::size_t seed = 0;
boost::hash_combine( seed, e.get<0>() );
boost::hash_combine( seed, e.get<1>() );
boost::hash_combine( seed, e.get<2>() );
boost::hash_combine( seed, e.get<3>() );
return seed;
}
};
struct iequal_to
: std::binary_function<Edge, Edge, bool>
{
bool operator()(Edge const& x, Edge const& y) const
{
return ( x.get<0>()==y.get<0>() &&
x.get<1>()==y.get<1>() &&
x.get<2>()==y.get<2>() &&
x.get<3>()==y.get<3>());
}
};
typedef boost::unordered_map< Edge, int, ihash, iequal_to > EdgeMap;
int main() {
EdgeMap map;
Edge key (0.0, 0.1, 1.1, 1.1);
map[key] = 1;
return 0;
}
可以缩短吗?
最佳答案
实际上,您可以完美地为 boost::tuple 定义一个通用哈希函数。唯一的要求是它位于同一个命名空间中,以便被 ADL 拾取。
我真的很惊讶他们还没有写一个。
namespace boost { namespace tuples {
namespace detail {
template <class Tuple, size_t Index = length<Tuple>::value - 1>
struct HashValueImpl
{
static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple)
{
HashValueImpl<Tuple, Index-1>::apply(seed, tuple);
boost::hash_combine(seed, tuple.get<Index>());
}
};
template <class Tuple>
struct HashValueImpl<Tuple,0>
{
static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple)
{
boost::hash_combine(seed, tuple.get<0>());
}
};
} // namespace detail
template <class Tuple>
size_t hash_value(Tuple const& tuple)
{
size_t seed = 0;
detail::HashValueImpl<Tuple>::apply(seed, tuple);
return seed;
}
} }
注意:我只是证明它是正确的,我没有测试过。
关于c++ - 构建以元组为键的无序映射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3611951/
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