Python作为目前较广泛的编程语言, 用于制作3D游戏可谓得心应手。本文讲解应用Python pyglet库绘制3D场景的入门知识。
下篇:Python pyglet 自制3D引擎入门(二) – 绘制立体心形,动画和相机控制
pyglet.window部分用于实现窗口操作, pyglet.gl以及pyglet.gl.glu模块包含了OpenGL的绘图函数, 也是创建3D场景的关键。
pyglet模块可通过pip安装: pip install pyglet。
import pyglet
from pyglet.gl import * # 为方便使用, 导入opengl函数时建议使用import * 形式
from pyglet.gl.glu import *
from pyglet.window import key # 按键常量
import math
from random import random, randint
WIDTH=400;HEIGHT=400
window = pyglet.window.Window(height=HEIGHT, width=WIDTH)
pyglet.app.run()
运行结果是出现了一个宽为400, 高为400的空白窗口。
现在开始调用函数,绘制基本的几何体。以下是函数的讲解:
glVertex3f(x, y, z): 指定点、线段和多边形的顶点。3个参数分别是x, y, z坐标。通过多次调用这个函数, 就可以绘制出任何几何图形。glBegin(mode)和glEnd(): 绘制一段多边形、线段的开始和结束。开始一个绘制时调用glBegin(), 结束绘制时调用glEnd()。其中glBegin(mode)的参数mode可以设置填充等样式信息。glColor3f(r, g, b)函数可以设置图形颜色, r、g、b的范围是0-1。glFlush()函数, 将绘制的图形显示在屏幕上。@window.event
def on_draw(): # 注意函数名, 须是on_draw才绑定绘制的事件
# 这是创建3D绘图环境的代码
glMatrixMode(GL_PROJECTION) # 设置当前矩阵为投影矩阵
glLoadIdentity()
# 透视投影, 类似游戏中的FOV(视角大小)
glFrustum(-5, 5, -5, 5, 2, 1000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) # 模型视图矩阵
glLoadIdentity()
glViewport(0, 0, WIDTH,HEIGHT)
window.clear() # 或 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 清除深度(z排序)缓冲区
# 改变相机视角, 下文"相机控制"会介绍
gluLookAt(cam_x,cam_y,cam_z,cam_x,cam_y,100000,0,1,0) # 相机始终朝着z轴正半轴方向看
# 绘制正方体的顶、底面
glColor3f(0.5,0.5,1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10,10,10)
glVertex3f(0,10,10)
glVertex3f(0,0,10)
glVertex3f(10,0,10)
glEnd()
glColor3f(0.5, 1, 0)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10, 10, 0)
glVertex3f(0, 10, 0)
glVertex3f(0, 0, 0)
glVertex3f(10, 0, 0)
glEnd()
# 绘制4个侧面
glColor3f(1, 0.5, 1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10, 0, 10)
glVertex3f(0, 0, 10)
glVertex3f(0, 0, 0)
glVertex3f(10, 0, 0)
glEnd()
glColor3f(0.5, 1, 1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10, 10, 10)
glVertex3f(0, 10, 10)
glVertex3f(0, 10, 0)
glVertex3f(10, 10, 0)
glEnd()
glColor3f(0.8, 0.5, 1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10, 10, 10)
glVertex3f(10, 10, 0)
glVertex3f(10, 0, 0)
glVertex3f(10, 0, 10)
glEnd()
glColor3f(1, 0.5, 0.5)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(0, 10, 10)
glVertex3f(0, 10, 0)
glVertex3f(0, 0, 0)
glVertex3f(0, 0, 10)
glEnd()
# 将绘制的图形显示在屏幕上
glFlush()
运行效果:

这里, 用户按方向键后, 程序就能改变相机的位置。
- gluLookAt(eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, upx, upy, upz)
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
你把相机想象成为你自己的脑袋:
第一组数据就是脑袋的位置
第二组数据就是眼睛看的物体的位置
第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)
- pyglet.window模块中的key对象包含了许多按键常量, 可以在程序中使用。
cam_x=0;cam_y=0;cam_z=-5
@window.event
def on_key_press(k,m): # 函数名在pyglet中可表示绑定哪个事件
global cam_x,cam_y,cam_z
if k==key.DOWN: # 下
cam_y-=1
elif k==key.UP:# 上
cam_y+=1
elif k==key.LEFT: # 左
cam_x-=1
elif k==key.RIGHT: # 右
cam_x+=1
elif k==key.PAGEUP: # page up
cam_z+=0.5
elif k==key.PAGEDOWN: # page down
cam_z-=0.5
on_draw() # 重新绘制
# on_draw中相应的代码
gluLookAt(cam_x,cam_y,cam_z,cam_x,cam_y,100000,0,1,0)
运行后你会发现, 相机始终朝着z轴正半轴一个方向看, 这是程序的缺陷, 作者将在下篇中讲解更灵活的相机控制方法。
import pyglet
from pyglet.gl import *
from pyglet.gl.glu import *
from pyglet.window import key
WIDTH=400;HEIGHT=400
cam_x=0;cam_y=0;cam_z=-5
window = pyglet.window.Window(height=HEIGHT, width=WIDTH)
@window.event
def on_draw():
glMatrixMode(GL_PROJECTION) # 设置当前矩阵为投影矩阵
glLoadIdentity()
# glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# 透视投影, 类似游戏中的FOV(视角大小)
glFrustum(-5, 5, -5, 5, 2, 1000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) # 模型视图矩阵
glLoadIdentity()
glViewport(0, 0, WIDTH,HEIGHT)
window.clear() # 或 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 清除深度(z排序)缓冲区
# 改变相机位置和角度
gluLookAt(cam_x,cam_y,cam_z,cam_x,cam_y,100000,0,1,0)
# 顶、底面
glColor3f(0.5,0.5,1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10,10,10)
glVertex3f(0,10,10)
glVertex3f(0,0,10)
glVertex3f(10,0,10)
glEnd()
glColor3f(0.5, 1, 0)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10, 10, 0)
glVertex3f(0, 10, 0)
glVertex3f(0, 0, 0)
glVertex3f(10, 0, 0)
glEnd()
# 4个侧面
glColor3f(1, 0.5, 1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10, 0, 10)
glVertex3f(0, 0, 10)
glVertex3f(0, 0, 0)
glVertex3f(10, 0, 0)
glEnd()
glColor3f(0.5, 1, 1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10, 10, 10)
glVertex3f(0, 10, 10)
glVertex3f(0, 10, 0)
glVertex3f(10, 10, 0)
glEnd()
glColor3f(0.8, 0.5, 1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10, 10, 10)
glVertex3f(10, 10, 0)
glVertex3f(10, 0, 0)
glVertex3f(10, 0, 10)
glEnd()
glColor3f(1, 0.5, 0.5)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(0, 10, 10)
glVertex3f(0, 10, 0)
glVertex3f(0, 0, 0)
glVertex3f(0, 0, 10)
glEnd()
glFlush()
@window.event
def on_key_press(k,m): # 注意函数名称
global cam_x,cam_y,cam_z
if k==key.DOWN: # 下
cam_y-=1
elif k==key.UP:# 上
cam_y+=1
elif k==key.LEFT: # 左
cam_x-=1
elif k==key.RIGHT: # 右
cam_x+=1
elif k==key.PAGEUP: # page up
cam_z+=0.5
elif k==key.PAGEDOWN: # page down
cam_z-=0.5
on_draw()
glClearColor(1, 1, 1, 1)
glEnable(GL_DEPTH_TEST) # 开启深度(z排序)
pyglet.app.run()
前面介绍了pyglet的入门知识, 以及绘制3D场景的基础知识。重点函数如下:
glVertex3f(x, y, z): 指定点、线段和多边形的顶点。多次调用就可以绘制出几何图形。glBegin(mode)和glEnd(): 绘制一段图形的开始和结束。glBegin的mode参数可设置填充等样式。glColor3f(r, g, b): 设置图形颜色, r、g、b的范围是0-1。glFlush(): 刷新绘图缓存, 将绘制的图形显示在屏幕上。gluLookAt(): 改变相机位置和视角。下篇:Python pyglet 自制3D引擎入门(二) – 绘制立体心形,动画和相机控制
绘制球体比绘制正方体还要简单, 因为OpenGL已经内置了画球体功能。不过需要单独安装PyOpenGL这个模块。
(Windows下如果安装报错, 可以下载这个文件pan.baidu.com/s/1MRewIxe2FcLO-IWgG-5fuA?pwd=1ga2,
然后解压到Python解释器目录\Lib\site-packages\OpenGL这个目录下即可。如果仍报错,换成64位的python。)
注意: pyglet中的OpenGL函数似乎和pyopengl中的是一样的, 可以混用。
导入及初始化pyopengl模块:
from OpenGL.GLUT import *
glutInit()
下面的代码是绘制球体。其中的x, y, z是球心坐标, r是球半径。两个40是绘制球的精度, 精度越高球的表面越光滑。
glPushMatrix()
glTranslatef(x+r, y+r, z+r)
glutSolidSphere(r,40,40)
glPopMatrix()
完整程序:
import pyglet
from pyglet.gl import *
from pyglet.gl.glu import *
from pyglet.window import key
from OpenGL.GLUT import *
WIDTH=400;HEIGHT=400
cam_x=0;cam_y=0;cam_z=-5
window = pyglet.window.Window(height=HEIGHT, width=WIDTH)
@window.event
def on_draw():
glMatrixMode(GL_PROJECTION) # 设置当前矩阵为投影矩阵
glLoadIdentity()
# glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# 透视投影, 类似游戏中的FOV(视角大小)
glFrustum(-5, 5, -5, 5, 2, 1000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) # 模型视图矩阵
glLoadIdentity()
glViewport(0, 0, WIDTH,HEIGHT)
window.clear() # 或 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 清除深度(z排序)缓冲区
# 改变相机位置和角度
gluLookAt(cam_x,cam_y,cam_z,cam_x,cam_y,100000,0,1,0)
# 绘制球体
x=0;y=0;z=10;r=3
glColor3f(0,0.2,0.5) # 设为蓝色
glPushMatrix()
glTranslatef(x+r, y+r, z+r)
glutSolidSphere(r,40,40)
glPopMatrix()
glFlush()
@window.event
def on_key_press(k,m):
global cam_x,cam_y,cam_z
if k==key.DOWN: # 下
cam_y-=1
elif k==key.UP:# 上
cam_y+=1
elif k==key.LEFT: # 左
cam_x-=1
elif k==key.RIGHT: # 右
cam_x+=1
elif k==key.PAGEUP: # page up
cam_z+=0.5
elif k==key.PAGEDOWN: # page down
cam_z-=0.5
on_draw()
glutInit()
glClearColor(1, 1, 1, 1)
glEnable(GL_DEPTH_TEST) # 开启深度(z排序)
pyglet.app.run()
运行效果:

下篇:Python pyglet 自制3D引擎入门(二) – 绘制立体心形,动画和相机控制
作者的其他3D程序作品, 见作者的gitcode:gitcode.net/qfcy_/python/-/tree/master/opengl。
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