Web Audio API 有一个分析器节点,它允许您获取正在处理的音频的 FFT 数据,并具有获取数据的字节和浮点方式。字节版本有点意义,返回看起来像归一化(取决于最小和最大分贝值)强度谱,其中 0 表示特定频率仓中没有音频成分,255 是最大值。
但我想要比 8 位更详细的信息,但是使用浮点版本会产生奇怪的结果。
freqData = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getFloatFrequencyData(freqData);
这给了我介于 -891.048828125 和 0 之间的值。-891 显示对应于静音,所以它在某种程度上是最小值,而我猜测 0 相当于最大值。
这是怎么回事?为什么 -891.048828125 很重要?为什么一个大的负数是沉默而零是最大的?我使用了错误的 FloatArray 还是配置错误? Float64 给出 0 个值。
最佳答案
由于关于数据实际代表什么的文档似乎为零,我查看了 webkit 的相关源代码:RealtimeAnalyser.cpp
简答:从 Float32Array 的每个值中减去 analyser.minDecibels 以获得正数并乘以 (analyser.maxDecibels - analyser.minDecibels) 以获得与 getByteFrequencyData 类似的表示,只是更高的分辨率。
长答案:
getByteFrequencyData 和 getFloatFrequencyData 都为您提供以分贝为单位的幅度。它只是缩放不同,对于 getByteFrequencyData 减去 minDecibels 常量:
webkit中getByteFrequencyData的相关代码:
const double rangeScaleFactor = m_maxDecibels == m_minDecibels ? 1 : 1 / (m_maxDecibels - m_minDecibels);
float linearValue = source[i];
double dbMag = !linearValue ? minDecibels : AudioUtilities::linearToDecibels(linearValue);
// The range m_minDecibels to m_maxDecibels will be scaled to byte values from 0 to UCHAR_MAX.
double scaledValue = UCHAR_MAX * (dbMag - minDecibels) * rangeScaleFactor;
webkit中getFloatFrequencyData的相关代码:
float linearValue = source[i];
double dbMag = !linearValue ? minDecibels : AudioUtilities::linearToDecibels(linearValue);
destination[i] = float(dbMag);
因此,要获得正值,您可以简单地自己减去 minDecibels,它在 analyzer node 中公开:
//The minimum power value in the scaling range for the FFT analysis data for conversion to unsigned byte values.
attribute double minDecibels;
另一个细节是,默认情况下,分析器节点会进行时间平滑,可以通过将 smoothingTimeConstant 设置为零来禁用它。
webkit 中的默认值是:
const double RealtimeAnalyser::DefaultSmoothingTimeConstant = 0.8;
const double RealtimeAnalyser::DefaultMinDecibels = -100;
const double RealtimeAnalyser::DefaultMaxDecibels = -30;
遗憾的是,即使分析器节点计算复数 fft,它也不能访问复数表示,只能访问它的量值。
关于javascript - 解释 Web Audio API FFT 结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14169317/
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