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Android - 安排事件每 10 毫秒发生一次?

coder 2023-12-29 原文

我正在开发一款允许通过高频声波进行非常低带宽通信的应用程序。我已经到了可以创建频率并进行傅里叶变换的地步(借助 Moonblink 的 Audalyzer 开源代码)。

但这是我的问题:我无法让代码在正确的时间运行。假设我想要一段代码每 10 毫秒执行一次,我该怎么做呢?

我尝试过使用 TimerTask,但在代码实际执行之前存在巨大的延迟,例如长达 100 毫秒。

我也试过这个方法,简单地通过 ping 当前时间并仅在该时间过去时执行。但是仍然存在延迟问题。你们有什么想法吗?

Thread analysis = new Thread(new Runnable()
{
    @Override
    public void run()
    {
        android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

        long executeTime = System.currentTimeMillis();

        manualAnalyzer.measureStart();
        while (FFTransforming) 
        {          
            if(System.currentTimeMillis() >= executeTime)
            {
                //Reset the timer to execute again in 10ms
                executeTime+=10;

                //Perform Fourier Transform
                manualAnalyzer.doUpdate(0);

                //TODO: Analyze the results of the transform here...

            }
        }
        manualAnalyzer.measureStop();
    }
});
analysis.start();

最佳答案

我会推荐一种非常不同的方法:不要尝试实时运行您的代码。

相反,通过在一段时间内连续录制(或播放)包含感兴趣的事件,仅依靠实时运行的低级音频代码。

然后您的代码将与此异步运行,并通过音频缓冲区解耦。您的代码的时间感不是由它执行时的系统时钟决定的,而是由您使用的音频数据定义的采样间隔决定的。 (即,如果您使用 48 Ksps,则 10 毫秒后是 480 个样本后)

您可能需要修改管理设备间交互的协议(protocol),以扩大预期发生传输的时间窗口。即,您可以针对“数据包”中的实际调制和符号进行精确计时,但您不应期望在确定何时发送或接收数据包时具有几乎相同的精度顺序 - 您必须“找到”它在包含噪音的较长录音中。

关于Android - 安排事件每 10 毫秒发生一次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10323166/

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