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go - 在 Go 应用程序中实现 SOLID Design

coder 2024-07-13 原文

在不遇到循环依赖的情况下对模型(用户)和数据库建模的最佳方法是什么?

我有一个要设置的 Go 应用程序。导入的结构令人困惑,因为它似乎并没有清楚地按照关注点分离进行划分。我想要一个数据库存储,需要访问模型名称才能迁移它们。让模型自行迁移似乎很奇怪,而且这似乎与模型无关。同时,我想对需要导入数据库存储的每个模型进行验证。让商店验证单个模型似乎更奇怪。然而,这会产生循环依赖。

结构:

models
  - user.go
config
  - store.go

store.go

...
// CreateDb - creates table
func (i *Store) CreateDb() {
    ...
    i.DB.AutoMigrate(&models.User{})
    ...
}
...

user.go

package models

type User struct {
  Email string
}

func (u *User) ValidateUser() (err []error) {
    messages := make([]error, 0)

    // Uniqueness Validations
    email := ""

    email = config.Database.DB.Where("email LIKE ?", u.Email).First(&User)
    if email != "" {
        messages = append(messages, errors.New("Email has to be unique"))

    }

    return messages
}

我尝试将它们放入第三个包中,但失败了,因为它们都需要相同的依赖项 - store。我还尝试将它们全部放入同一个包中,我认为这可行,但这似乎打破了所有结构和关注点。

建议?

我的解决方案

我最终将数据库指针分离到一个单独的包中,然后将迁移作为引导过程的一部分。然而,我保持验证与模型包一致。

最佳答案

我不是围棋专家,但由于这是一个设计问题,所以没关系。不允许重复的电子邮件是一项业务需求。此外,根据业务需求,在验证之前/之后但在访问数据库存储之前,您可能还需要做其他事情。

我会将验证放在另一个包中,该包将充当业务逻辑层并引用模型和存储包。我将保持模型干净,就像我们分别在 C# 和 Java 中使用 POCO、POJO 一样。不知道在 Go 上下文中如何调用它们。 POGO 保留给 Groovy :)。

伪代码如下:

// business
function AddUser(email) {
    User user;
    // validate
    user = store.GetUserByEmail(email);
    if (user) {
        // shout
    }
    else {
        user = new User { Email = email }; // basically initialize user instance to store
        store.InsertUser(user); 
    }
}

这只是我所说的基本内容。您可以定义您的业务包用来与存储对话的接口(interface),然后是依赖注入(inject)等等。

关于go - 在 Go 应用程序中实现 SOLID Design,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43578965/

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