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c# - 通过 .Net Socket 发送/接收为串行通信构建的消息

coder 2023-09-20 原文

我们已经完成了一些基本的 TCP 通信,但有几个问题。我们正在与 TCP 服务器通信,其中交易流程描述如下:

The sender initiates the transaction by sending an STX (ASCII 0x02) character, then waits for the recipient to reply by sending an ACK (ASCII 0x06) character. After an ACK is received, the sender transmits a four-byte, unsigned, big-endian integer representing the size of the message payload, followed by the payload, and finally a 16-byte MD5 message digest for the payload. If the recipient is satisfied with the message, it sends an ACK character.

<STX> = ASCII 0x02
<ACK> = ASCII 0x06

Sender: <STX>     <0x00><0x00><0x00><0x05><'H'><'E'><'L'><'L'><'O'><0xEB><0x61>...
Recipient:   <ACK>                                                                <ACK>

使用 .Net 套接字 (System.Net.Sockets.Socket),管理 STX/ACK 传输控制的正确方法是什么?套接字是否会自动处理此问题(即我们是否只需调用 socket.Send(byteData)),或者我们是否需要显式发送 STX、等待 ACK 等?

接收也是如此:我们是简单地接收传入的数据,还是需要监听 STX 字符、发送 ACK、准备负载等?

如果自动处理传输控制,是否需要设置任何特定的套接字标志?

仅供引用:我们发现了几个已证明对消息框架有用的链接(如下所示),但没有一个讨论 STX/ACK 传输控制:

最佳答案

呵呵,这曾经是一个串口协议(protocol),他们可能只是把它原封不动地搬到了套接字上。并不少见,尽管它不太适合像 TCP 实现这样的流。

好吧,按照说明操作。假设你是客户端,读取一个字节并验证它是 0x02。如果是,发回一个字节,0x06。如果没有,请继续阅读,直到看到 0x02。您现在已“连接”,但您已经知道这一点。

接下来,读取 4 个字节以便知道数据包长度,读取尽可能多的字节 + 2 以获得数据包的其余部分。我会忽略“MD5 摘要”,TCP 足够可靠,不必仔细检查接收到的数据的有效性。发回一个字节,0x06。

唯一不清楚的是您是否应该在数据包长度之前期待一个 0x02。文字说你不知道,图表说你知道。

关于c# - 通过 .Net Socket 发送/接收为串行通信构建的消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4620500/

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