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这是博主有关多线程的第五篇博客,前面没看的这边放上链接,建议去看看。
这次在实现线程池相关的代码前,我们先封装一下pthread库的锁和线程相关的接口,方便我们的使用和让代码更简洁。
C++11中有关线程库的部分就是对线程相关的系统调用进行了封装,在这里,我们将尝试自己进行封装,以方便接下来的使用。
锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常,因此我们会基于RAII的思想(智能指针的)来封装一个LockGuard,在方便我们使用的同时,提高代码的健壮性。(C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock,我们这里尝试自己进行封装)、
#pragma once
#include<pthread.h>
#include<iostream>
//封装一下锁
class Mutex
{
public:
Mutex(pthread_mutex_t* mutex = nullptr)
:_mutex(mutex)
{
}
void Lock()
{
if(_mutex)
pthread_mutex_lock(_mutex);
}
void UnLock()
{
if(_mutex)
pthread_mutex_unlock(_mutex);
}
private:
pthread_mutex_t* _mutex;
};
class LockGuard
{
public:
LockGuard(pthread_mutex_t* mutex)
:_mutex(mutex)
{
//构造中加锁
_mutex.Lock();
}
~LockGuard()
{
//析构中解锁
_mutex.UnLock();
}
private:
Mutex _mutex;
};
用LockGuard来接收锁,可以在自动加锁后,如果出了作用域,就会调用析构函数自动解锁。
由于每次使用pthread库内的线程相关的调用很繁杂,我们这里尝试进行封装一个自己的Thread类。
#pragma once
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <cassert>
class Thread
{
typedef std::function<void*(void*)> func_t; //用c++11中的function包装器接收方法
private:
static void* start_routine(void* args) //只能是静态成员的原因
{
Thread* t = static_cast<Thread*>(args);
return t->callback();
}
public:
Thread() //创建时先只给线程名字,等正式要用时再创建线程
{
char namebuff[128];
snprintf(namebuff,sizeof(namebuff),"Thread[%d]",ThreadNum++);
_name = namebuff;
}
void Run(func_t func,void* args)
{
_func = func;
_args = args;
pthread_create(&_tid,nullptr,start_routine,this); //传this指针的原因
}
void Join()
{
pthread_join(_tid,nullptr);
}
std::string ThreadName() //获取当前线程名字
{
return _name;
}
void* callback()
{
return _func(_args);
}
private:
std::string _name; //线程名字
pthread_t _tid;
void* _args; // 调用方法的参数
func_t _func; //线程执行的方法
static int ThreadNum;
};
int Thread::ThreadNum = 1;
注意点:
我们选择了默认构造时只初始化线程的名字 ,再调用Run接口时再正式创建我们的线程,传入方法和参数。(方便我们测试观察和让线程在需要时再进行创建)
start_routine是静态成员方法,由于this指针的原因。(pthread_create的第三个参数要求是返回值和参数皆为void*的函数,普通的成员函数参数中含有this指针,无法满足要求)
由于start_routine是静态成员,其没有this指针,所以无法访问成员变量,因此我们通过pthread_create( )函数的第四个参数将this指针传给start_routine。
在start_routine里面,我们通过传入的this指针调用类内的callback(),通过这样来调用我们传给线程的方法。
一种线程使用模式。
线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。
线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。
需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。
对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误。

模拟实现的线程池功能:
创建固定数量线程池,循环从任务队列中获取任务对象
获取到任务对象后,执行任务对象中的任务接口
#pragma once
#include "Thread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include <vector>
#include <queue>
#include <unistd.h>
template<class T>
class ThreadPool;
template<class T>
class ThreadData //方便传参时能拿到threadpool的this指针和当前线程的指针
{
public:
ThreadData(ThreadPool<T>* tp,Thread* td)
:_tp(tp),_td(td)
{
}
ThreadPool<T>* _tp;
Thread* _td;
};
template<class T>
class ThreadPool
{
private:
static void* start_routine(void* args)
{
ThreadData<T>* td = static_cast<ThreadData<T>*>(args); //拿到threadpool的指针
ThreadPool<T>* tp = td->_tp; //拿到当前thread的指针
T task;
Thread* t = td->_td;
while(true)
{
{ //控制LockGuard的生命周期,拿到任务后就不需要锁保护了。
LockGuard lock(&tp->_mutex);
while(tp->QueueIsEmpty())
{
tp->QueueWait();
}
tp->QueuePop(task);
}
std::cout<< t->ThreadName()<<":";
task();
}
}
public:
ThreadPool(const int num = 3) //默认初始创建三个线程
:_num(num),_tp(num)
{
pthread_mutex_init(&_mutex,nullptr);
pthread_cond_init(&_cond,nullptr);
for(int i=0;i<_num;++i)
{
Thread* t = new Thread;
_tp[i] = t;
}
}
~ThreadPool() //析构
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
for(const auto& e : _tp)
delete e;
}
void start() //启动线程池获取任务,处理任务
{
for(int i=0;i<_num;++i)
{
ThreadData<T>* Td = new ThreadData<T>(this,_tp[i]); //给start_routine传入线程相关的数据,方便演示
_tp[i]->Run(start_routine,Td);
std::cout<<_tp[i]->ThreadName()<<"启动"<<std::endl;
}
}
void Push(const T& in) //输入的任务
{
LockGuard lock(&_mutex);
_task.push(in);
QueueSignal();
}
bool QueueIsEmpty()
{
if(_task.empty())
{
return true;
}
return false;
}
private:
void QueuePop(T& task)
{
task = _task.front();
_task.pop();
}
void QueueWait()
{
pthread_cond_wait(&_cond,&_mutex);
}
void QueueSignal()
{
pthread_cond_signal(&_cond);
}
private:
int _num; //线程池内创建多少个线程
std::vector<Thread*> _tp;
std::queue<T> _task;
pthread_mutex_t _mutex;
pthread_cond_t _cond;
};
注意点:
我们用vector来存储创建好的线程,用queue来存放待执行的任务。
从任务队列中取任务要并发和互斥,因此需要一个互斥量和一个条件变量。
通过Push接口向队列中存放任务,通过QueuePop从任务队列中获取任务。
ThreadData类是用于方便我们向封装的线程传入多个参数,传入this指针方便调用Threadpool类内的成员方法。
LockGuard的生命周期在我们从任务队列中取得任务后就应该结束,线程拿到任务后应该并发的去执行各自拿到的任务,因为拿到任务后,该任务就属于当前线程了,已经与其他线程无关,所以我们用{ }来限LockGuard 的生命周期,没使用LockGuard记得在拿到任务后立即解锁即可。
通过Push放入任务后,通过QueueSignal()接口来唤醒等待中的线程来拿任务,这里不推荐用pthread_cond_broadcast,一瞬间唤醒大量的线程可能会导致系统震荡,这叫做惊群效应。
之前用了“亿”次的任务:
#pragma once
#include <iostream>
class Task
{
public:
Task(int x = 1, int y = 1, char op = '+')
: a(x), b(y), _op(op)
{
}
~Task()
{
}
void Run()
{
int ret = 0;
switch (_op)
{
case ('+'):
ret = a+b;
break;
case ('-'):
ret = a-b;
break;
case ('*'):
ret = a*b;
break;
case ('/'):
ret = a/b;//暂不考虑b为0;
break;
case ('%'):
ret = a%b;
break;
default:
std::cout << "未知操作符" << std::endl;
break;
}
std::cout<< a << _op << b << '=' << ret << std::endl;
}
void operator()()
{
Run();
}
private:
int a;
int b;
char _op;
};
简而言之就是帮助我们两个数进行简单的运算。
为了简便,我们直接用主线程不断派发任务:
#include "ThreadPool.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include "Task.hpp"
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include<unistd.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(nullptr)^pthread_self()); //生成随机数种子
ThreadPool<Task>* tp = new ThreadPool<Task>(8); //创建了8个线程
tp->start(); //开始运行
while(true)
{
int x = rand()%20+1;
int y = rand()%10+1;
char op = "+-*/%"[rand()%5];
Task t(x,y,op);
tp->Push(t); //放入待执行任务队列
usleep(10000);
}
return 0;
}

演示成功,我们让线程池创造了八个线程,并让他们从任务队列中拿出任务进行了执行。
知行合一,希望大家也尝试模拟实现出自己的线程池。
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