我有一个设置为我的 View 宽度的 View 和一个在未来(接下来的 5 分钟内)获得某个时间点的计时器。我的目标是将 View 的宽度从 view.width 设置为 0
我正在尝试做
UIView.animate(withDuration: date.timeIntervalSinceNow, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
self.countdownBar?.frame = CGRect(x: 0, y:self.view.frame.maxY - 3, width: 0, height: 3)
}, completion: nil)
但是这使得 countdownBar 从 View 的顶部向下移动到它的 maxY 位置 - 3 而不是宽度
任何帮助将不胜感激!
编辑:定时器代码
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(self.countdownToCartExpiration), userInfo: nil, repeats: true)
并且在 countdownToCartExpiration 中,我以特定的时间间隔(分钟和秒)对 UI 进行了一些更改
最佳答案
您应该使用计时器之类的东西,或者只使用 UIViewAnimation。
如果您想在 5 分钟内将 width 设置为 0 的动画,那么您可以这样做。
var finalFrame = countdownBar!.frame
finalFrame.size.width = 0
UIView.animate(withDuration: 300, animations: {
self.countdownBar?.frame = finalFrame
})
这假设 View 是屏幕的整个宽度,并将在 300 秒内将其动画化为零。它还假设您没有使用 AutoLayout 来管理您的布局。如果您使用的是自动布局,那么我们需要调整它以更改约束而不是更改框架。
更新
因为你有一个每秒触发的计时器。我们可能仍然想要动画。如果计时器每 30 秒或 60 秒触发一次,那么我们只需调整框架,它就会看起来很平滑。但每一秒都会显得起伏不定。
func countdownToCartExpiration (timer: Timer) {
guard let countdownBar = countdownBar else {
return
}
// Assuming you're already tracking currentTime somehow
currentTime += timer.timeInterval
var finalFrame = countdownBar.frame
let totalTime = 300.0
finalFrame.size.width = view.frame.width * CGFloat(currentTime / totalTime)
UIView.animate(withDuration: timer.timeInterval, delay: 0, options: [.beginFromCurrentState, .curveLinear], animations: {
countdownBar.frame = finalFrame
}, completion: nil)
// ... Other stuff
}
。 beginFromCurrentState 很重要,以防动画碰巧重叠。 .curveLinear 在这里很重要,因为对于连续播放的动画,我们希望速度保持恒定。
我假设您正在跟踪 currentTime 并且此动画的总时间为 300 秒。但是你可以明显地调整。目标是将宽度设置为当前时间占总时间的百分比。
关于swift - 如何使用计时器为 UIView 的宽度设置动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43482185/
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