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小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。
整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言
WXML和WXSS,以及基于JavaScript的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。
网站:微信开放文档微信开发者平台文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/
框架 管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到 框架 中,其他的一切复杂的操作都交由 框架 处理。
框架 提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。
框架 提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考。
用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力
框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。
通过这个简单的例子来看:
建立一个页面:
目前name里面是没有值的。
数据绑定
开发者通过框架将逻辑层数据中的
name与视图层的name进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示Hello Weixin!;当点击按钮的时候,视图层会发送
changeName的事件给逻辑层,逻辑层找到并执行对应的事件处理函数;回调函数触发后,逻辑层执行
setData的操作,将data中的name从Weixin变为MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为Hello MINA!。
源码:
<!-- This is our View -->
<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>
// This is our App Service.
// This is our data.
var helloData = {
name: 'Weixin'
}
// Register a Page.
Page({
data: helloData,
changeName: function(e) {
// sent data change to view
this.setData({
name: 'MINA'
})
}
})
源码:
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
源码:
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})
使用这个模板
源码:
<!--wxml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})
视图层
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
{
"type":"tap",
"timeStamp":895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"Weixin"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"Weixin"
}
},
"detail": {
"x":53,
"y":14
},
"touches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}],
"changedTouches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}]
}
基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理。
从基础库版本2.4.4开始,支持使用 WXS 函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的 event 的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:
在组件中绑定和注册事件处理的 WXS 函数。
<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
**注:绑定的 WXS 函数必须用{{}}括起来**
test.wxs文件实现 tapName 函数
function tapName(event, ownerInstance) {
console.log('tap Weixin', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
tapName: tapName
}
ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用 WXS 函数响应事件,请点击查看详情。
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
| 类型 | 触发条件 | 最低版本 |
|---|---|---|
| touchstart | 手指触摸动作开始 | |
| touchmove | 手指触摸后移动 | |
| touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
| touchend | 手指触摸动作结束 | |
| tap | 手指触摸后马上离开 | |
| longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
| longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替) | |
| transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
| animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
| animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
| animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
| touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)
事件绑定的写法类似于组件的属性,如:
<view bindtap="handleTap">
Click here!
</view>
如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。
事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:
<view bindtap="{{ handlerName }}">
Click here!
</view>
此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。
自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。
除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
自基础库版本 2.8.2 起,除 bind 和 catch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。
换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bind 和 catch 的绑定效果。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3 和 handleTap2 ,点击 middle view 会调用 handleTap2 和 handleTap1 。
<view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" bindtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
| 属性 | 类型 | 说明 | 基础库版本 |
|---|---|---|---|
| type | String | 事件类型 | |
| timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 | |
| target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | |
| currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 | |
| mark | Object | 事件标记数据 | 2.7.1 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
代表事件的类型。
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
触发事件的源组件。
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 事件源组件的id |
| dataset | Object | 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 |
事件绑定的当前组件。
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 当前组件的id |
| dataset | Object | 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。
在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:
data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType ;
data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype 。
示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
}
})
在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)
代码示例:
<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
<button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>
在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap 和 bindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMark 和 anotherMark 两项。
Page({
bindViewTap: function(e) {
e.mark.myMark === "last" // true
e.mark.anotherMark === "leaf" // true
}
})
mark 和 dataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。
细节注意事项:
如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。
在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark 。
不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| identifier | Number | 触摸点的标识符 |
| pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
| clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
| 属性 | 类型 | 说明 | 特殊说明 |
|---|---|---|---|
| identifier | Number | 触摸点的标识符 | |
| x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
下图说明了页面 Page 实例的生命周期。

写微信小程序,他的生命周期不能不知道,不知道小程序就会出现各种bug而无法解决。
小程序由两大线程组成:负责界面的线程(view thread)和服务线程(appservice thread),各司其职由互相配合
新建两个页面
// pages/c/c.js
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad(options) {
console.log("test.onLoad")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady() {
console.log("test.onReady")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow() {
console.log("test.onShow")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
onHide() {
console.log("test.onHide")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload() {
console.log("test.onUnload")
},
保存点击编译。
为了方便演示在app.json里面添加代码tabbar。
在test.wxml中添加一个按钮
<view>
<button bindtap="toC">跳转c页面</button>
</view>
在test.js中添加
toC:function(event){
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c',
})
}
修改日志的路径
点击跳转 再点击回退时
小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。
逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。
开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。
在 JavaScript 的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:
增加 getApp 和 getCurrentPages 方法,分别用来获取 App 实例和当前页面栈。
提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
注意:小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 window,document 等。
在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。
框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:
| 路由方式 | 页面栈表现 |
|---|---|
| 初始化 | 新页面入栈 |
| 打开新页面 | 新页面入栈 |
| 页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 |
| 页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页 |
| Tab 切换 | 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 |
| 重加载 | 页面全部出栈,只留下新的页面 |
开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。
对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:
| 路由方式 | 触发时机 | 路由前页面 | 路由后页面 |
|---|---|---|---|
| 初始化 | 小程序打开的第一个页面 | onLoad, onShow | |
| 打开新页面 | 调用 API wx.navigateTo 使用组件 `` | onHide | onLoad, onShow |
| 页面重定向 | 调用 API wx.redirectTo 使用组件 `` | onUnload | onLoad, onShow |
| 页面返回 | 调用 API wx.navigateBack 使用组件`` 用户按左上角返回按钮 | onUnload | onShow |
| Tab 切换 | 调用 API wx.switchTab 使用组件 `` 用户切换 Tab | 各种情况请参考下表 | |
| 重启动 | 调用 API wx.reLaunch 使用组件 `` | onUnload | onLoad, onShow |
Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例):
| 当前页面 | 路由后页面 | 触发的生命周期(按顺序) |
|---|---|---|
| A | A | Nothing happend |
| A | B | A.onHide(), B.onLoad(), B.onShow() |
| A | B(再次打开) | A.onHide(), B.onShow() |
| C | A | C.onUnload(), A.onShow() |
| C | B | C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
| D | B | D.onUnload(), C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
| D(从转发进入) | A | D.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow() |
| D(从转发进入) | B | D.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
a--navigateTo--c, c-->redirectTo-->d
switchTab 只能打开 tabBar 页面。
reLaunch 可以打开任意页面。
页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。
可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。
注意:
exports 是 module.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。
小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
// common.js
function sayHello(name) {
console.log(`Hello ${name} !`)
}
function sayGoodbye(name) {
console.log(`Goodbye ${name} !`)
}
module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye
在需要使用这些模块的文件中,使用 require 将公共代码引入;也可以使用import导入
var common = require('common.js')
Page({
helloMINA: function() {
common.sayHello('MINA')
},
goodbyeMINA: function() {
common.sayGoodbye('MINA')
}
})
在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。
通过全局函数 getApp 可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App() 中设置,如:
// app.js
App({
globalData: 1
})
// a.js
// The localValue can only be used in file a.js.
var localValue = 'a'
// Get the app instance.
var app = getApp()
// Get the global data and change it.
app.globalData++
// b.js
// You can redefine localValue in file b.js, without interference with the localValue in a.js.
var localValue = 'b'
// If a.js it run before b.js, now the globalData shoule be 2.
console.log(getApp().globalData)
小程序开发框架提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。详细介绍请参考 API 文档。
通常,在小程序 API 有以下几种类型:
我们约定,以 on 开头的 API 用来监听某个事件是否触发,如:wx.onSocketOpen,wx.onCompassChange 等。
这类 API 接受一个回调函数作为参数,当事件触发时会调用这个回调函数,并将相关数据以参数形式传入。
代码示例
wx.onCompassChange(function (res) {
console.log(res.direction)
})
我们约定,以 Sync 结尾的 API 都是同步 API, 如 wx.setStorageSync,wx.getSystemInfoSync 等。此外,也有一些其他的同步 API,如 wx.createWorker,wx.getBackgroundAudioManager 等,详情参见 API 文档中的说明。
同步 API 的执行结果可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常。
代码示例
try {
wx.setStorageSync('key', 'value')
} catch (e) {
console.error(e)
}
大多数 API 都是异步 API,如 wx.request,wx.login 等。这类 API 接口通常都接受一个 Object 类型的参数,这个参数都支持按需指定以下字段来接收接口调用结果:
Object 参数说明
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
| 其他 | Any | - | 接口定义的其他参数 |
回调函数的参数
success,fail,complete 函数调用时会传入一个 Object 类型参数,包含以下字段:
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| errMsg | string | 错误信息,如果调用成功返回 ${apiName}:ok |
| errCode | number | 错误码,仅部分 API 支持,具体含义请参考对应 API 文档,成功时为 0。 |
| 其他 | Any | 接口返回的其他数据 |
异步 API 的执行结果需要通过 Object 类型的参数中传入的对应回调函数获取。部分异步 API 也会有返回值,可以用来实现更丰富的功能,如 wx.request,wx.connectSocket 等。
代码示例
wx.login({
success(res) {
console.log(res.code)
}
})
基础库 2.10.2 版本起,异步 API 支持 callback & promise 两种调用方式。当接口参数 Object 对象中不包含 success/fail/complete 时将默认返回 promise,否则仍按回调方式执行,无返回值。
部分接口如 downloadFile, request, uploadFile, connectSocket, createCamera(小游戏)本身就有返回值, 它们的 promisify 需要开发者自行封装。
当没有回调参数时,异步接口返回 promise。此时若函数调用失败进入 fail 逻辑, 会报错提示 Uncaught (in promise),开发者可通过 catch 来进行捕获。
wx.onUnhandledRejection 可以监听未处理的 Promise 拒绝事件。
代码示例
// callback 形式调用
wx.chooseImage({
success(res) {
console.log('res:', res)
}
})
// promise 形式调用
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