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android - 处理形状可绘制差异的最佳方法 Android 2.3.5 vs 4.0

coder 2023-12-08 原文

我正在尝试使用这种形状绘制一个形状:

这在 1.6 到 2.3.5 中使用以下内容时正常工作:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:shape="rectangle"> 
<solid android:color="#cc6900"/>

<corners android:radius="0.1dp" android:bottomRightRadius="7dp" android:bottomLeftRadius="0dp"
 android:topLeftRadius="0dp" android:topRightRadius="7dp"/> 

但是,在 Galaxy Nexus 或 4.0 模拟器上运行它时,我必须使用它来获得相同的布局:

...
<corners android:radius="0.1dp" android:bottomRightRadius="0dp" android:bottomLeftRadius="7dp"
 android:topLeftRadius="0dp" android:topRightRadius="7dp"/> 
...

这在 1.6 上给了我这个:

所以基本上,以前的版本都是以一种方式使用 bottomRight 和 bottomLeft,现在 4.0 以另一种方式使用。

有什么简单的方法可以让它像 4.0 之前的那样,并为 4.0 用户提供更改后的值?如果可能的话,我更愿意将其保存在 XML 中而不是代码中。

最佳答案

嗯,看起来我们在修复那个漏洞时破坏了兼容性。 ;)

由于您是在 XML drawable 中定义它,因此请在您的 res/drawable/ 目录中包含适用于 Android 4.0 之前的版本,并将适用于 Android 4.0+ 的版本包含在另一个名为 res/drawable-v14/。 (14 是 Android 4.0 的 API 级别。)运行 Android 4.0 及更新版本的设备将使用更新版本。

您可以使用相同的技术让系统为一堆不同的配置选项自动选择正确的资源,请参阅此处了解更多信息:http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources

关于android - 处理形状可绘制差异的最佳方法 Android 2.3.5 vs 4.0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8547586/

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