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windows - 在 DirectX/Win API 程序中全屏渲染内部 windows 程序

coder 2024-06-06 原文

我想做这样的东西,我将能够在 Windows 中以全屏模式运行我的内部程序,例如 cmd.exe。

早些时候,在 Windows XP 中,我可以使用 Alt + Enter 在全屏模式下使用 cmd.exe,但在 Windows Vista 中,由于 WDDM(Windows 显示驱动程序模型),这种功能被禁用。

我认为,制作这种东西的最好方法是:“制作一个全屏 DirectX/Win API 程序,然后在其中渲染另一个内部程序”。

我知道如何使用 DirectX/Win API 创建全屏程序,但无法想象如何在我的全屏程序中渲染另一个程序执行。

另一种方式是:“只需使用 cmd.exe 或其他内部程序操作输入/输出流,然后在 DirectX 全屏程序中全屏解析信息”。

对于这样的问题,你有什么建议?

最佳答案

通过 DirectX 执行此操作将是一场噩梦,而且极其复杂。

最好创建一个屏幕大小的最顶层窗口。它比这稍微复杂一点,因为您需要为窗口大小的边框添加空间,然后将其稍微远离屏幕,以便只有窗口本身可见。

在 C/C++ 中,您可以使用 GetSystemMetrics 执行此操作功能。

  • SM_CYCAPTION - 是标题栏的高度。
  • SM_CYFRAME - 是相当大的框架的高度。
  • SM_CXFRAME - 是相当大的框架的宽度。

这意味着您为 1024x768 屏幕创建一个窗口,其宽度/高度及其位置如下所示。

const int cxFrame   = GetSystemMetrics( SM_CXFRAME );
const int cyFrame   = GetSystemMetrics( SM_CYFRAME );
const int cyCaption = GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );

const int winWidth  = 1024 + (cxFrame * 2);
const int winHeight = 768 + (cyFrame * 2) + cyCaption;

const int winPosX   = -cxFrame;
const int winPosY   = -cyFrame - cyCaption;

您现在有一个全屏“显示”的窗口,它几乎可以在任何 Windows 系统上运行,并且不依赖于 DirectX 和所有其他基于驱动程序的 hell ,这将引入。

关于windows - 在 DirectX/Win API 程序中全屏渲染内部 windows 程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13028277/

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