我试图在 LAN 上运行一个使用 UDP 套接字的游戏,但在我的网络中看不到另一台计算机,所以我尝试了一些东西来查看是什么导致了这个问题。正在运行的操作系统是:
PC1: Linux Ubuntu
PC2: Windows 10
问题是当 PC2 正在监听时,PC1 可以发送和接收数据包:
$PC2> ncat -ul 8888
$PC1> ncat -u PC2 8888
OK
发送和接收工作正常,但是当客户端/服务器切换时,数据包丢失。
$PC1> ncat -ul 8888
$PC2> ncat -u PC1 8888
旁注,在 PC2 上,当尝试使用 Python 的 socket.sendto 函数发送数据包时,返回值不是 -1,而是数据包的大小.
在 PC2 上打开防火墙也无济于事。
这是一个奇怪的问题,因为单向工作正常但切换客户端/服务器时数据包丢失。
最佳答案
其中一个主机 (PC1) 可能在 NAT 之后,而另一个 (PC2) 在公共(public)网络中。如果您提供主机的 ip 地址,应该清楚是否是这种情况。 NAT 的存在可以解释为什么切换客户端和服务器中断。
当数据包从PC1发送到PC2时,NAT会添加一条ip转换记录,格式为 (PC1内网ip,端口1)--(PC1公网ip,端口2), 并在需要时将内部地址转换为公共(public)地址,反之亦然。
当 PC1 成为服务器时,PC2 无法通过 NAT 访问它。除非您配置了NAT 的端口转发或使用某些第三方NAT 发现服务。
NAT 端口转发以下列方式工作。如果端口转发规则 (PC1 public ip address, port2) -- (PC1 internal ip address, port1)被指定,所有发送到(PC1 public ip address, port2)的数据包都被转发到(PC1 内部 ip 地址,端口 1)。
关于sockets - UDP 数据包丢失(LAN-Netcat),切换服务器-客户端数据包正常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34373422/
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