前提条件 : 考虑这样一个类或结构 T ,对于两个对象 a和 b类型 T
memcmp(&a, &b, sizeof(T)) == 0
a.member1 == b.member1 && a.member2 == b.member2 && ...
memberN 是 T 的非静态成员变量)。memcmp用于比较a和 b为了平等,什么时候应该链接 ==可以使用吗?struct vector
{
int x, y;
};
==为 vector ,有两种可能性(如果它们保证给出相同的结果):bool operator==(vector lhs, vector rhs)
{ return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y; }
bool operator==(vector lhs, vector rhs)
{ return memcmp(&lhs, &rhs, sizeof(vector)) == 0; }
vector 添加新成员,例如 z成分:== s 用于实现 operator== ,必须修改。 memcmp改为使用,operator==根本不需要修改。 == s 传达了更清晰的含义。虽然对于大T拥有众多成员(member)memcmp更诱人。此外,使用 memcmp 是否有性能提升?在 == ?还有什么要考虑的吗?
最佳答案
关于memcmp的前提与 == 的成员比较产生相同的结果,虽然这个先决条件在实践中经常得到满足,但它有点脆弱。
理论上,更改编译器或编译器选项可以打破该先决条件。更值得关注的是,代码维护(所有编程工作的 80% 都是维护,IIRC)可以通过添加或删除成员、使类多态、添加自定义 == 来破坏它。重载等。正如其中一条评论中所提到的,前提条件可以适用于静态变量,而不适用于自动变量,然后创建非静态对象的维护工作可以做坏事™。
以及关于是否使用memcmp的问题或成员(member)==实现 ==运算符对于类,首先,这是一个错误的二分法,因为这些不是唯一的选择。
例如,就 compare 而言,使用关系运算符重载的自动生成可以减少工作量并且更易于维护。功能。 std::string::compare函数就是这种函数的一个例子。
其次,选择哪种实现的答案在很大程度上取决于您认为重要的内容,例如:
template< class Derived >
struct Relops_from_compare
{
friend
auto operator!=( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) != 0; }
friend
auto operator<( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) < 0; }
friend
auto operator<=( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) <= 0; }
friend
auto operator==( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) == 0; }
friend
auto operator>=( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) >= 0; }
friend
auto operator>( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) > 0; }
};
memcmp或 == :struct Vector
: Relops_from_compare< Vector >
{
int x, y, z;
// This implementation assumes no overflow occurs.
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
if( const auto r = a.x - b.x ) { return r; }
if( const auto r = a.y - b.y ) { return r; }
return a.z - b.z;
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
memcmp 进行比较.memcmp 实现的同一个类;我想你会同意这段代码可以更好地扩展并且更简单:struct Vector
: Relops_from_compare< Vector >
{
int x, y, z;
// This implementation requires that there is no padding.
// Also, it doesn't deal with negative numbers for < or >.
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
static_assert( sizeof( Vector ) == 3*sizeof( x ), "!" );
return memcmp( &a, &b, sizeof( Vector ) );
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
struct Vector
: Relops_from_compare< Vector >
{
int x, y, z;
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
if( a.x < b.x ) { return -1; }
if( a.x > b.x ) { return +1; }
if( a.y < b.y ) { return -1; }
if( a.y > b.y ) { return +1; }
if( a.z < b.z ) { return -1; }
if( a.z > b.z ) { return +1; }
return 0;
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
compare在关系运算符方面。compare 来逆转事物自然顺序的实现方式。在 < 方面和 == ,直接提供并按照std::tuple实现比较(使用 std::tie )。struct Vector
{
int x, y, z;
friend
auto operator<( const Vector& a, const Vector& b )
-> bool
{
using std::tie;
return tie( a.x, a.y, a.z ) < tie( b.x, b.y, b.z );
}
friend
auto operator==( const Vector& a, const Vector& b )
-> bool
{
using std::tie;
return tie( a.x, a.y, a.z ) == tie( b.x, b.y, b.z );
}
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
return (a < b? -1 : a == b? 0 : +1);
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
>需要一个 using namespace std::rel_ops; .< 实现其他运算符和 = (可能效率低下)。<进行比较和 == .struct Vector
{
int x, y, z;
friend
auto operator<( const Vector& a, const Vector& b )
-> bool
{
return (
a.x < b.x ||
a.x == b.x && (
a.y < b.y ||
a.y == b.y && (
a.z < b.z
)
)
);
}
friend
auto operator==( const Vector& a, const Vector& b )
-> bool
{
return
a.x == b.x &&
a.y == b.y &&
a.z == b.z;
}
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
return (a < b? -1 : a == b? 0 : +1);
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
memcmp , 作为一般情况的实现是不安全的,但仅适用于 ==和 != .为了效率,你应该更好 测量 , 以及相关的编译器选项和环境,并记住 Donald Knuth 的格言:“过早的优化是万恶之源”(即花时间在上面可能会适得其反)。
关于c++ - memcmp 与多重相等比较,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28858359/
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
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有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=
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