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c++ - 如果构造函数被显式默认或删除,为什么自 C++20 以来聚合初始化不再起作用?

coder 2023-06-01 原文

我正在将 C++ Visual Studio 项目从 VS2017 迁移到 VS2019。

我现在遇到了一个以前没有发生过的错误,可以用这几行代码重现:

struct Foo
{
    Foo() = default;
    int bar;
};
auto test = Foo { 0 };

错误是

(6): error C2440: 'initializing': cannot convert from 'initializer list' to 'Foo'

(6): note: No constructor could take the source type, or constructor overload resolution was ambiguous

项目使用 /std:c++latest 标志编译。我在 godbolt 上转载了它.如果我将它切换到 /std:c++17,它会像以前一样编译得很好。

我尝试用 clang 编译相同的代码使用 -std=c++2a 并得到类似的错误。此外,默认或删除其他构造函数也会产生此错误。

显然,在 VS2019 中添加了一些新的 C++20 功能,我假设此问题的根源在 https://en.cppreference.com/w/cpp/language/aggregate_initialization 中进行了描述。 . 在那里它说聚合可以是一个结构(在其他标准中)具有

  • 没有用户提供的、继承的或显式的构造函数(允许显式默认或删除的构造函数)(C++17 起)(C++20 前)
  • 没有用户声明或继承的构造函数(C++20 起)

请注意,括号中的“允许显式默认或删除的构造函数”部分已被删除,并且“用户提供”更改为“用户声明”。

所以我的第一个问题是,我是否正确假设标准的这种变化是我的代码以前编译但现在不再编译的原因?

当然,解决这个问题很容易:只需删除显式默认的构造函数即可。

但是,我在所有项目中显式默认并删除了很多构造函数,因为我发现以这种方式使代码更具表现力是一个好习惯,因为与隐式默认或删除构造函数相比,它只会产生更少的意外。然而,随着这种变化,这似乎不再是一个好习惯了......

所以我的实际问题是: 从 C++17 到 C++20 的这种变化背后的原因是什么?这种向后兼容性的突破是故意的吗?是否有一些权衡,比如“好吧,我们在这里打破了向后兼容性,但这是为了更大的利益。”?这更大的好处是什么?

最佳答案

来自 P1008 的摘要,导致改变的提议:

C++ currently allows some types with user-declared constructors to be initialized via aggregate initialization, bypassing those constructors. The result is code that is surprising, confusing, and buggy. This paper proposes a fix that makes initialization semantics in C++ safer, more uniform,and easier to teach. We also discuss the breaking changes that this fix introduces.

他们给出的一个例子如下。

struct X {
  int i{4};
  X() = default;
};

int main() {
  X x1(3); // ill-formed - no matching c’tor
  X x2{3}; // compiles!
}

对我来说,很明显,提议的更改值得他们承担的向后不兼容。实际上,= default 聚合默认构造函数似乎不再是一个好习惯。

关于c++ - 如果构造函数被显式默认或删除,为什么自 C++20 以来聚合初始化不再起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57271400/

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