考虑下面的代码。通过 A::doit(),B 对象应该将 total 增加 3。Decorated1 对象应该将 total 增加 4 ,
并且 Decorated2 对象应该将总数增加 5。作为这些派生类型的组合的 A 对象仍应执行其“特殊操作”,但会增加total by the max (not sum) of the individual increases in total.但是装饰器模式正在获取总和而不是最大值。我必须在这里放弃装饰者模式吗?
#include <iostream>
int total = 0;
struct A {
public:
virtual void doIt() = 0;
};
struct Decorator : public A {
A* a;
Decorator (A* a_) : a(a_) {}
virtual void doIt() override {a->doIt();}
};
struct B : public A {
virtual void doIt() override {
total += 3;
std::cout << "Special actions by B carried out.\n";
}
};
struct Decorated1 : public Decorator {
using Decorator::Decorator;
virtual void doIt() override {
Decorator::doIt();
total += 4;
std::cout << "Special actions by Decorated1 carried out.\n";
}
};
struct Decorated2 : public Decorator {
using Decorator::Decorator;
virtual void doIt() override {
Decorator::doIt();
total += 5;
std::cout << "Special actions by Decorated2 carried out.\n";
}
};
int main() {
A* decorated1_2 = new Decorated2(new Decorated1(new B));
decorated1_2->doIt();
std::cout << "total = " << total << std::endl;
}
输出:
Special actions by B carried out. // Good I want this.
Special actions by Decorated1 carried out. // Good I want this.
Special actions by Decorated2 carried out. // Good I want this.
total = 12 // No, it is supposed to be 5, not the sum 3+4+5.
最佳答案
装饰器模式是一类结构化模式,即结构化模式帮助你为当前的特性添加和构建功能
这就是您将所有装饰器的总和设为 12 的原因(B 特征<3>> + Decorated1 特征<4>> + Decorated2 特征<5>> )。
如果你想继续研究结构模式并且如果你想产生预期的结果,你必须初始化并将类 A 的对象分别发送给所有装饰器类..
否则,您可以使用 Strategy Design Pattern 并获得相同的结果..
一个更好的选择是使用创建型设计模式
您可以在此处使用 Java 代码查看这些关于设计模式的示例。 https://github.com/pavansn/java-design-patterns
希望对你有帮助
5>4>3>关于c++ - 装饰者模式在这里是合适的选择吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30400382/
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