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c++ - 可以在全局对象构造函数中进行打印/记录还是未定义的行为?

coder 2024-02-02 原文

#include<iostream>
struct A {
  A () {
    std::cout << "A::A()\n";
  }
};
A my_a;  // works fine and prints the above line

int main () {}

根据C++标准,驻留在多个文件中的全局对象初始化顺序是未指定的。
即在 1 个文件中定义的全局对象将按从上到下的顺序调用它们的构造函数。但是,如果有多个这样的文件,那么哪个文件将是倒数第一个,是实现定义的还是未指定的。

现在,std::coutmy_a 都是全局对象。这意味着上面的代码是一个 UB,它是否正确(即初始化失败)?
编译器可能足够聪明,可以在移动到其他对象之前先初始化 std 对象。仍然为了清楚起见,是否有任何完整的证明方法可以对跨多个文件的全局对象执行日志记录?

最佳答案

是的,没关系,不是 UB。在 iostream 中声明的流的使用由标准明确定义。

27.4 标准 iostream 对象

2 The objects are constructed and the associations are established at some time prior to or during the first time an object of class ios_base::Init is constructed, and in any case before the body of main begins execution. 293 The objects are not destroyed during program execution.294 The results of including <iostream> in a translation unit shall be as if <iostream> defined an instance of ios_base::Init with static storage duration. Similarly, the entire program shall behave as if there were at least one instance of ios_base::Init with static storage duration.

因此标准要求 cout在第一次创建 ios_base::Init 之前初始化和 #include<iostream>保证它会在那里。因此,通过包含 iostream,您隐式定义了 ios_base::Init静态实例并保证 cout 将正常工作。

另请注意 294 明确指出允许静态对象的构造函数和析构函数使用这些对象。

294) Constructors and destructors for static objects can access these objects to read input from stdin or write output to stdout or stderr.

C++03 编辑: 虽然之前给出的所有引号都是根据 C++11 和 C++03 没有“在 iostream 包含上定义 ios_base::Init”规则。 C++03 仍然在 #260 而不是 294 下对静态对象的构造函数和析构函数进行注释,因此对于 C++03,仍然允许在静态对象构造函数中使用 cout。

关于c++ - 可以在全局对象构造函数中进行打印/记录还是未定义的行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16231875/

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