我在定位服务方面遇到了问题。我无法设置通过 NSTimer 在后台更新我的位置坐标的函数。这是我来自 appDelegate 的代码:
var locationManager = CLLocationManager()
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
self.locationManager.delegate = self
self.locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
self.theTimer = NSTimer(fireDate: NSDate(), interval: 40, target: self, selector: "handleTimer", userInfo: nil, repeats: true)
NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(self.theTimer, forMode: NSDefaultRunLoopMode)
}
func locationManager(manager: CLLocationManager!, didUpdateLocations locations: [AnyObject]!) {
var locValue:CLLocationCoordinate2D = manager.location.coordinate
println("dinBack = \(locValue.latitude) \(locValue.longitude)")
self.locationManager.stopUpdatingLocation()
}
func handleTimer(){
println("started")
self.locationManager.startUpdatingLocation()
}
最佳答案
你不能做 NSTimer当您的应用程序在后台时像这样工作。 NSTimer不是“实时机制”。来自 official documentation :
Timers work in conjunction with run loops. To use a timer effectively, you should be aware of how run loops operate—see NSRunLoop and Threading Programming Guide. Note in particular that run loops maintain strong references to their timers, so you don’t have to maintain your own strong reference to a timer after you have added it to a run loop.
A timer is not a real-time mechanism; it fires only when one of the run loop modes to which the timer has been added is running and able to check if the timer’s firing time has passed. Because of the various input sources a typical run loop manages, the effective resolution of the time interval for a timer is limited to on the order of 50-100 milliseconds. If a timer’s firing time occurs during a long callout or while the run loop is in a mode that is not monitoring the timer, the timer does not fire until the next time the run loop checks the timer. Therefore, the actual time at which the timer fires potentially can be a significant period of time after the scheduled firing time.
didFinishLaunching... 中。 ,添加如下方法:func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
application.setMinimumBackgroundFetchInterval(UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum)
return true
}
我们可以在这里传递任何时间间隔(例如,如果我们只想每天检查一次)。然而,我们传入的值只是定义了检查之间应该经过的最短时间。没有办法告诉操作系统检查之间的最长时间。func application(application: UIApplication, performFetchWithCompletionHandler completionHandler: (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
// do background work
}
我们可以在这个方法中做任何我们想做的事情。然而,有两个问题。completionHandler() (或者操作系统会认为我们使用了所有的时间)。 completionHandler传入的需要一个枚举,UIBackgroundFetchResult .我们应该通过它 .Failed , .NewData , 或 .NoData ,取决于我们的实际结果(此方法通常用于检查服务器是否有新数据)。func application(application: UIApplication, performFetchWithCompletionHandler completionHandler: (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
// do stuff
if let _ = error {
completionHandler(.Failed)
} else if results.count > 0 {
completionHandler(.NewData)
} else {
completionHandler(.NoData)
}
}
请记住,我们对操作系统实际让我们在后台运行此代码的频率完全零控制。操作系统使用多个指标来优化用户体验。.Failed对于完成处理程序,操作系统可能很快会给您第二次机会,但是如果您正在滥用 .Failed ,操作系统可能会将您的应用程序列入黑名单,使其无法使用后台提取(Apple 可能会拒绝您的应用程序)。.NewData ,操作系统将让您的应用程序不那么频繁地执行后台工作。我这样说不是因为我建议你总是报告 .NewData .你一定要准确报告。操作系统在安排工作方面非常聪明。如果你路过 .NewData当没有新数据时,操作系统会让你的应用程序比它可能需要的更频繁地工作,这会更快地耗尽用户的电池(并可能导致他们完全卸载你的应用程序)。关于iOS Swift - 使用 NSTimer 为应用程序后台重新加载位置功能不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29997306/
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