我正在使用 https://github.com/glslify/glslify在 glsl 着色器之间共享代码。
我有一个 vert 着色器,它试图在 vert 的顶部包含一个模块:
#pragma glslify: JointAndPalette = require('./JointAndPalette.glsl');
#pragma glslify: decodeJointAndPalette = require('./decodeJointAndPalette.glsl');
JointAndPalette jointAndPalette = decodeJointAndPalette(inputProps);
decodeJointAndPalette 也依赖于 JointAndPalette 结构作为其返回定义
JointAndPalette 看起来像:
struct JointAndPalette
{
int jointId;
int paletteId;
};
#pragma glslify: export(JointAndPalette)
decodeJointAndPalette 看起来像:
JointAndPalette decodeJointAndPalette(float jointPaletteSplit) {
// implementation
JointAndPalette JandP;
JandP.jointId = int(x);
JandP.paletteId = int(y);
return JandP;
}
#pragma glslify: export(decodeJointAndPalette)
从 glslify 文档中我不清楚如何构建这种依赖性
最佳答案
编辑 - TLDR;
glsify 分别评估每个文件,如果在多个文件中遇到相同的变量/函数/结构名称,glslify 假定这些对象是本地的,并重命名它们以避免名称冲突。
这意味着在文件中可以使用外部变量/函数/结构之前,必须通过 require 命令导入包含该变量/函数/结构的文件。
在您的特定情况下,这意味着添加行
#pragma glslify: JointAndPalette = require('./JointAndPalette.glsl');
到文件 decodeJointAndPalette.glsl,同时还在顶点着色器的顶部保留相同的 require 语句。
原答案:
我按照 github 页面上的描述在 CLI 模式下安装并运行了 glslify。
npm install -g npm
glslify index.glsl
index.glsl 是您描述的“垂直着色器”。输出显然是困惑的,glslify 似乎认为 JointAndPalette 有多个定义,并给它们一个 _0 和 _1 后缀。
#define GLSLIFY 1
struct JointAndPalette_0
{
int jointId;
int paletteId;
};
JointAndPalette_1 decodeJointAndPalette(float jointPaletteSplit) {
// implementation
JointAndPalette_1 JandP;
JandP.jointId = int(x);
JandP.paletteId = int(y);
return JandP;
}
JointAndPalette_0 jointAndPalette = decodeJointAndPalette(inputProps);
因此尝试修改decodeJointAndPalette.glsl,使其也导入JointAndPalette.glsl。
#pragma glslify: JointAndPalette = require('./JointAndPalette.glsl');
JointAndPalette decodeJointAndPalette(float jointPaletteSplit) {
// implementation
JointAndPalette JandP;
JandP.jointId = int(x);
JandP.paletteId = int(y);
return JandP;
}
#pragma glslify: export(decodeJointAndPalette)
现在 glslify index.glsl 使用修改后的 decodeJointAndPalette.glsl 的输出不再包含 _0 和 _1 后缀。
#define GLSLIFY 1
struct JointAndPalette
{
int jointId;
int paletteId;
};
JointAndPalette decodeJointAndPalette(float jointPaletteSplit) {
// implementation
JointAndPalette JandP;
JandP.jointId = int(x);
JandP.paletteId = int(y);
return JandP;
}
JointAndPalette jointAndPalette = decodeJointAndPalette(inputProps);
这对我来说是正确的。逻辑似乎是 glsilify 假定不同编译单元中的同名声明应该是唯一的实体,因此在组合输出中重命名它们,不会导致名称冲突。
关于javascript - glslify 如何在模块之间共享结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55621850/
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