草庐IT

c++ - std::invoke 没有匹配的重载函数发现 VS 2015 中给出的错误

coder 2023-11-15 原文

我是 C++ 和 SDL 的新手,我正在尝试创建一个不断更新屏幕的线程,但我不断收到以下错误:

'std::invoke no matching overloaded function found'

'Failed to specialize function template 'unknown-type std::invoke(Callable &&,_Types&&...)''

main.cpp

  int main(int argc, char **argv) {
    using namespace std::placeholders;
    bool gameover = false;
    int test;
    std::string filepath = getResourcePath("Lesson1");

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {               // Intializes SDL functionality
        std::cout << "Could not start SDL" << std::endl;
        std::cin >> test;
        return 1;
    }
    else {
        std::cout << "SDL started successfully!" << std::endl;
    }

    viewWindow window;                                  // Class representing the window in which the program is run.


    SDL_Renderer *render = window.render();         // Pointer to the renderer used to draw images to the window.
    if (render == nullptr) {
        std::cout << "There was an error creating the renderer" << std::endl << SDL_GetError() << std::endl;
        std::cin >> test;
        return 1;
    }

    SDL_Surface *emptySurface = window.blankSurface();   // Temp surface to draw background to
    if (emptySurface == nullptr) {
        std::cout << "Unable to create a blank surface " << std::endl << SDL_GetError() << std::endl;;
        std::cin >> test;
        return 1;
    }

    surfaces background;

    background.filename = "grass.bmp";

    SDL_Surface *backgroundSurface = background.loadSurface(filepath); 
    if (backgroundSurface == nullptr) {
        std::cout << "Unable to create background surface" << std::endl << SDL_GetError() << std::endl;
        std::cin >> test;
        return 1;
    }

    SDL_Rect backgroundRect;

        SDL_Texture *backTexture = background.blitBack(render, backgroundRect, backgroundSurface, emptySurface);



        player player;

        SDL_Rect playerRect;
        playerRect.x = 320;
        playerRect.y = 240;
        playerRect.h = 16;
        playerRect.w = 16;


        SDL_Texture *playerTexture = player.createPlayerTexture(render, filepath);
        if (playerTexture == nullptr) {
            std::cout << "Could not load player texture" << std::endl << SDL_GetError() << std::endl;
            std::cin >> test;
            return 1;
        }

        while (!gameover) {
            std::thread t((&viewWindow::refreshWindow, render, playerRect, backTexture, playerTexture));
            playerRect.x = player.moveX(playerRect);
            playerRect.y = player.moveY(playerRect);
            t.join();
        }


    return 0;
   }

viewWindow.h

   #pragma once
#ifndef VIEWINDOW_H
#define VIEWWINDOW_H
#include "SDL.h"



class viewWindow                // Class representing the window.
{
private:
    char winName[45] = "Game Test";
    int winWidth = 640;
    int winHeight = 480;
    int xPos = 960;
    int yPos = 540;


public:


     SDL_Window *view();    // Intializing funtions for creating the window and renderer.

     SDL_Renderer *render();

     SDL_Surface *blankSurface();

    void refreshWindow(SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect &playerRect, SDL_Texture *backtex, SDL_Texture *playertex);

};


#endif

viewWindow.cpp

   #include "viewWindow.h"
#include <string>
#include "SDL.h"


SDL_Window *viewWindow::view()      
{
    SDL_Window *createdwindow = SDL_CreateWindow(winName, xPos, yPos, winWidth, winHeight, SDL_WINDOW_SHOWN);
    return createdwindow;

}

SDL_Renderer *viewWindow::render() {

    SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(view(), -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    return render;
}

SDL_Surface *viewWindow::blankSurface() {
    SDL_Surface *blacksurface = SDL_CreateRGBSurface(0, winWidth, winHeight, 32, 0, 0, 0, 0);
    return blacksurface;
}

void  viewWindow::refreshWindow(SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect &playerRect, SDL_Texture *backtex, SDL_Texture *playertex) {
    while (true) {
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderCopy(renderer, backtex, NULL, NULL);
        SDL_RenderCopy(renderer, playertex, NULL, &playerRect);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

}

最佳答案

方法refreshWindow 不是staticstd::invoke 需要viewWindow 类的对象实例来调用此方法。您应该将它作为第二个参数传递给 thread 构造函数:

std::thread t(&viewWindow::refreshWindow, window, render, std::ref(playerRect), backTexture, playerTexture);   

您可以使用 lambda function 而不是函数指针:

std::thread t([&](viewWindow* view){ view->refreshWindow(render, playerRect, backTexture, playerTexture); }, &window);

关于c++ - std::invoke 没有匹配的重载函数发现 VS 2015 中给出的错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40353512/

有关c++ - std::invoke 没有匹配的重载函数发现 VS 2015 中给出的错误的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - Railstutorial : db:populate vs. 工厂女孩 - 2

    在railstutorial中,作者为什么选择使用这个(代码list10.25):http://ruby.railstutorial.org/chapters/updating-showing-and-deleting-usersnamespace:dbdodesc"Filldatabasewithsampledata"task:populate=>:environmentdoRake::Task['db:reset'].invokeUser.create!(:name=>"ExampleUser",:email=>"example@railstutorial.org",:passwo

  2. ruby - 难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗? - 2

    我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/

  3. ruby-on-rails - rails 目前在重启后没有安装 - 2

    我有一个奇怪的问题:我在rvm上安装了ruby​​onrails。一切正常,我可以创建项目。但是在我输入“railsnew”时重新启动后,我有“程序'rails'当前未安装。”。SystemUbuntu12.04ruby-v"1.9.3p194"gemlistactionmailer(3.2.5)actionpack(3.2.5)activemodel(3.2.5)activerecord(3.2.5)activeresource(3.2.5)activesupport(3.2.5)arel(3.0.2)builder(3.0.0)bundler(1.1.4)coffee-rails(

  4. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

  5. ruby 正则表达式 - 如何替换字符串中匹配项的第 n 个实例 - 2

    在我的应用程序中,我需要能够找到所有数字子字符串,然后扫描每个子字符串,找到第一个匹配范围(例如5到15之间)的子字符串,并将该实例替换为另一个字符串“X”。我的测试字符串s="1foo100bar10gee1"我的初始模式是1个或多个数字的任何字符串,例如,re=Regexp.new(/\d+/)matches=s.scan(re)给出["1","100","10","1"]如果我想用“X”替换第N个匹配项,并且只替换第N个匹配项,我该怎么做?例如,如果我想替换第三个匹配项“10”(匹配项[2]),我不能只说s[matches[2]]="X"因为它做了两次替换“1fooX0barXg

  6. ruby - 匹配未转义的平衡定界符对 - 2

    如何匹配未被反斜杠转义的平衡定界符对(其本身未被反斜杠转义)(无需考虑嵌套)?例如对于反引号,我试过了,但是转义的反引号没有像转义那样工作。regex=/(?!$1:"how\\"#expected"how\\`are"上面的正则表达式不考虑由反斜杠转义并位于反引号前面的反斜杠,但我愿意考虑。StackOverflow如何做到这一点?这样做的目的并不复杂。我有文档文本,其中包括内联代码的反引号,就像StackOverflow一样,我想在HTML文件中显示它,内联代码用一些spanMaterial装饰。不会有嵌套,但转义反引号或转义反斜杠可能出现在任何地方。

  7. ruby - 在没有 sass 引擎的情况下使用 sass 颜色函数 - 2

    我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re

  8. ruby-on-rails - 在 ruby​​ 中使用 gsub 函数替换单词 - 2

    我正在尝试用ruby​​中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了

  9. ruby - 在 Ruby 中有条件地定义函数 - 2

    我有一些代码在几个不同的位置之一运行:作为具有调试输出的命令行工具,作为不接受任何输出的更大程序的一部分,以及在Rails环境中。有时我需要根据代码的位置对代码进行细微的更改,我意识到以下样式似乎可行:print"Testingnestedfunctionsdefined\n"CLI=trueifCLIdeftest_printprint"CommandLineVersion\n"endelsedeftest_printprint"ReleaseVersion\n"endendtest_print()这导致:TestingnestedfunctionsdefinedCommandLin

  10. ruby - 匹配大写字母并用后续字母填充,直到一定的字符串长度 - 2

    我有一个驼峰式字符串,例如:JustAString。我想按照以下规则形成长度为4的字符串:抓取所有大写字母;如果超过4个大写字母,只保留前4个;如果少于4个大写字母,则将最后大写字母后的字母大写并添加字母,直到长度变为4。以下是可能发生的3种情况:ThisIsMyString将产生TIMS(大写字母);ThisIsOneVeryLongString将产生TIOV(前4个大写字母);MyString将生成MSTR(大写字母+tr大写)。我设法用这个片段解决了前两种情况:str.scan(/[A-Z]/).first(4).join但是,我不太确定如何最好地修改上面的代码片段以处理最后一种

随机推荐