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android - 禁用 mapView 的硬件加速会导致不断重绘

coder 2023-12-02 原文

简短版: 在 xml 中使用 android:hardwareAccelerated="false"禁用硬件加速会将我的 Theme.Sherlock.Light.DarkActionBar 主题的背景颜色更改为更白的“白色”。 编辑:这曾经是主要问题。我更改了标题以强调第二个问题。

仅禁用 mapView 的硬件加速会导致不断重绘。

长版:

AFAIK 硬件加速在 API 级别 14 及更高版本上默认启用。 (reference)

自从我为 API 级别 16 构建和测试以来,我的硬件加速通常处于开启状态,这就是我过去经常看到的情况。主题是浅色但不是纯白色,它是浅灰色(默认)。

我在 map 上绘制了一些圆形叠加层,当我近距离放大时, map View 变得非常滞后,并且我在 logcat 中收到“太大而无法渲染到纹理中”的形状错误。我发现关闭硬件加速可以解决问题。

当我在 android list 中为应用程序(或单个 Activity )关闭硬件加速时,布局的背景颜色会发生变化。它从浅灰色变为非常非常浅的灰色,几乎是纯白色。这是正常行为吗?

我尝试为 mapview 关闭硬件加速:

if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=11) {
mapView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); }

这对于消除纹理太大的错误非常有效,因为 map View 不是硬件加速的,而且它还使我的应用程序的其余部分硬件加速。 这将是理想的解决方案。但是,这会导致另一个问题。它使我使用此代码的叠加层的 onDraw 方法不断被调用。即,onDraw 被自己一遍又一遍地调用,而没有在 mapview 上调用 invalidate() 。知道为什么会这样吗?

更新:

下面是一些简单的代码,当仅为 mapView(我想要的)禁用硬件加速时,这些代码将重现不断重绘的问题:

map Activity :

public class SettingsActivity extends MapActivity {

private MapView mapView;
private static List<Overlay> overlayList;
private static AccuracyCircleOverlay accuracyCircleOverlay;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_manage_maps);

    mapView = (MapView) findViewById(R.id.map);

    overlayList = mapView.getOverlays();
    accuracyCircleOverlay = new AccuracyCircleOverlay(this);
    overlayList.add(accuracyCircleOverlay);
}

@Override
protected boolean isRouteDisplayed() {
    return false;
}
}

叠加层:

public class AccuracyCircleOverlay extends Overlay {

private Context context;

public AccuracyCircleOverlay(Context context) {
    this.context = context;
}

@TargetApi(11)
@Override
public void draw(Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
    super.draw(canvas, mapView, shadow);

    if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
        mapView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    }                 
            Log.d("accuracy OVERLAY", "being redrawn");
}
}

最佳答案

我终于明白问题出在哪里了。 将 mapView 的图层类型设置为软件不应该在叠加层的绘制方法内部完成!这样做似乎会触发另一次绘制,从而导致循环。我将以下代码放在包含 mapView 的 Activity 的 onCreate 中并且它起作用了。它告诉 mapView 在软件模式下渲染,而不会导致不断重绘!

Activity 中:

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
    mapView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}  

或者在 XML 中:

<com.google.android.maps.MapView
        ...
        android:layerType="software" />

关于android - 禁用 mapView 的硬件加速会导致不断重绘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13467664/

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