我在不使用 sqrt 函数的情况下找出求平方根的算法,然后尝试将其用于编程。我最终在 C++ 中得到了这个工作代码
#include <iostream>
using namespace std;
double SqrtNumber(double num)
{
double lower_bound=0;
double upper_bound=num;
double temp=0; /* ek edited this line */
int nCount = 50;
while(nCount != 0)
{
temp=(lower_bound+upper_bound)/2;
if(temp*temp==num)
{
return temp;
}
else if(temp*temp > num)
{
upper_bound = temp;
}
else
{
lower_bound = temp;
}
nCount--;
}
return temp;
}
int main()
{
double num;
cout<<"Enter the number\n";
cin>>num;
if(num < 0)
{
cout<<"Error: Negative number!";
return 0;
}
cout<<"Square roots are: +"<<sqrtnum(num) and <<" and -"<<sqrtnum(num);
return 0;
}
现在的问题是在声明中初始化迭代次数 nCount(这里是 50)。例如求 36 的平方根需要 22 次迭代,所以没有问题,而求 15625 的平方根需要 50 多次迭代,所以它会在 50 次迭代后返回 temp 的值。请给出解决方案。
最佳答案
有一种更好的算法,最多需要 6 次迭代才能收敛到 double 的最大精度:
#include <math.h>
double sqrt(double x) {
if (x <= 0)
return 0; // if negative number throw an exception?
int exp = 0;
x = frexp(x, &exp); // extract binary exponent from x
if (exp & 1) { // we want exponent to be even
exp--;
x *= 2;
}
double y = (1+x)/2; // first approximation
double z = 0;
while (y != z) { // yes, we CAN compare doubles here!
z = y;
y = (y + x/y) / 2;
}
return ldexp(y, exp/2); // multiply answer by 2^(exp/2)
}
算法从 1 开始,作为平方根值的第一近似值。
然后,在每一步,它通过取当前值 y 之间的平均值来改进下一个近似值。和 x/y .如果 y = sqrt(x) ,它会是一样的。如果 y > sqrt(x) ,然后 x/y <>sqrt(x)大约相同的数量。换句话说,它会很快收敛。
更新:为了加快在非常大或非常小的数字上的收敛速度,更改了 sqrt()从[1, 4)中的数字提取二进制指数并计算平方根的函数范围。它现在需要 frexp()来自 <math.h>获得二进制指数,但可以通过从 IEEE-754 数字格式中提取位而不使用 frexp() 来获得该指数.
关于c++ - 不使用 sqrt 函数求平方根?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19611198/
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