简单TCP、UDP编程示例。

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
const char ip[] = "127.0.0.1";
const int port = 9006;
//创建socket,使用IP协议(PF_INET)+TCP协议(SOCK_STREAM)
int fd_listen = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//绑定固定ip:port地址
in_addr_t ip_num = inet_addr(ip);
sockaddr_in addr_server = {AF_INET, port, ip_num};
bind(fd_listen, (sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));
//监听socket
listen(fd_listen, 10);
//接受客户端连接,并返回连接socket
sockaddr_in addr_client;
socklen_t len_client_addr = sizeof(addr_client);
int fd_conn = accept(fd_listen, (sockaddr *)&addr_client, &len_client_addr);
//接收客户端数据
printf("start receiving data...\n");
char buf[4096];
while (true)
{
memset(buf, '\0', sizeof(buf));
int ret = recv(fd_conn, buf, sizeof(buf) - 1, 0);
// recv返回0,表示客户端断开连接
if (ret == 0)
{
printf("connection closed\n");
break;
}
//打印接收的数据
printf("%s", buf);
}
//关闭socket
close(fd_conn);
close(fd_listen);
return 0;
}
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
const char ip[] = "127.0.0.1"; //服务器ip
const int port = 9006; //服务器port
//创建socket,使用IP协议(PF_INET)+TCP协议(SOCK_STREAM)
int fd_conn = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//连接服务器
in_addr_t ip_num = inet_addr(ip);
sockaddr_in addr_server = {AF_INET, port, ip_num}; //服务器地址
connect(fd_conn, (sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));
const char message[] = "hello world!\n";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
send(fd_conn, message, strlen(message), 0);
sleep(1);
}
//关闭socket
close(fd_conn);
return 0;
};

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
const char ip[] = "127.0.0.1";
const int port = 9006;
//创建socket,使用IP协议(PF_INET)+SOCK_DGRAM
int fd_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//绑定固定ip:port地址
in_addr_t ip_num = inet_addr(ip);
sockaddr_in addr_server = {AF_INET, port, ip_num};
bind(fd_socket, (sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));
//接收客户端数据
printf("start receiving data...\n");
//存放客户端地址
sockaddr_in addr_client;
socklen_t len_addr_client = sizeof(addr_client);
char buf[4096];
while (true)
{
//接收数据
memset(buf, '\0', sizeof(buf));
int ret = recvfrom(fd_socket, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (sockaddr *)&addr_client, &len_addr_client);
char *ip_client = inet_ntoa(addr_client.sin_addr);
int port_client = addr_client.sin_port;
//打印接收的数据
printf("recived from %s:%d: %s\n", ip_client, port_client, buf);
}
//关闭socket
close(fd_socket);
return 0;
}
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
const char ip[] = "127.0.0.1";
const int port = 9006;
//创建socket,使用IP协议(PF_INET)+SOCK_DGRAM
int fd_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//绑定固定ip:port地址
in_addr_t ip_num = inet_addr(ip);
sockaddr_in addr_server = {AF_INET, port, ip_num};
bind(fd_socket, (sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));
//接收客户端数据
printf("start receiving data...\n");
//存放客户端地址
sockaddr_in addr_client;
socklen_t len_addr_client = sizeof(addr_client);
char buf[4096];
while (true)
{
//接收数据
memset(buf, '\0', sizeof(buf));
int ret = recvfrom(fd_socket, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (sockaddr *)&addr_client, &len_addr_client);
char *ip_client = inet_ntoa(addr_client.sin_addr);
int port_client = addr_client.sin_port;
//打印接收的数据
printf("recived from %s:%d: %s\n", ip_client, port_client, buf);
}
//关闭socket
close(fd_socket);
return 0;
}
几个月前,我读了一篇关于rubygem的博客文章,它可以通过阅读代码本身来确定编程语言。对于我的生活,我不记得博客或gem的名称。谷歌搜索“ruby编程语言猜测”及其变体也无济于事。有人碰巧知道相关gem的名称吗? 最佳答案 是这个吗:http://github.com/chrislo/sourceclassifier/tree/master 关于ruby-寻找通过阅读代码确定编程语言的rubygem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
网络编程套接字网络编程基础知识理解源`IP`地址和目的`IP`地址理解源MAC地址和目的MAC地址认识端口号理解端口号和进程ID理解源端口号和目的端口号认识`TCP`协议认识`UDP`协议网络字节序socket编程接口`sockaddr``UDP`网络程序服务器端代码逻辑:需要用到的接口服务器端代码`udp`客户端代码逻辑`udp`客户端代码`TCP`网络程序服务器代码逻辑多个版本服务器单进程版本多进程版本多线程版本线程池版本服务器端代码客户端代码逻辑客户端代码TCP协议通讯流程TCP协议的客户端/服务器程序流程三次握手(建立连接)数据传输四次挥手(断开连接)TCP和UDP对比网络编程基础知识
//1.验证返回状态码是否是200pm.test("Statuscodeis200",function(){pm.response.to.have.status(200);});//2.验证返回body内是否含有某个值pm.test("Bodymatchesstring",function(){pm.expect(pm.response.text()).to.include("string_you_want_to_search");});//3.验证某个返回值是否是100pm.test("Yourtestname",function(){varjsonData=pm.response.json
s=Socket.new(Socket::AF_INET,Socket::SOCK_STREAM,0)s.connect(Socket.pack_sockaddr_in('port','hostname'))ssl=OpenSSL::SSL::SSLSocket.new(s,sslcert)ssl.connect从这里开始,如果ssl连接和底层套接字仍然是ESTABLISHED,或者它是否在默认值7200之后进入CLOSE_WAIT,我想检查一个线程几秒钟甚至更糟的是在实际上不需要.write()或.read()的情况下关闭。是用select()、IO.select()还是其他方法完成
我完全不是程序员,正在学习使用Ruby和Rails框架进行编程。我目前正在使用Ruby1.8.7和Rails3.0.3,但我想知道我是否应该升级到Ruby1.9,因为我真的没有任何升级的“遗留”成本。缺点是什么?我是否会遇到与普通gem的兼容性问题,或者甚至其他我不太了解甚至无法预料的问题? 最佳答案 你应该升级。不要坚持从1.8.7开始。如果您发现不支持1.9.2的gem,请避免使用它们(因为它们很可能不被维护)。如果您对gem是否兼容1.9.2有任何疑问,您可以在以下位置查看:http://www.railsplugins.or
一段时间以来,我一直在使用open_uri下拉ftp路径作为数据源,但突然发现我几乎连续不断地收到“530抱歉,允许的最大客户端数(95)已经连接。”我不确定我的代码是否有问题,或者是否是其他人在访问服务器,不幸的是,我无法真正确定谁有问题。本质上,我正在读取FTPURI:defself.read_uri(uri)beginuri=open(uri).readuri=="Error"?nil:urirescueOpenURI::HTTPErrornilendend我猜我需要在这里添加一些额外的错误处理代码...我想确保我采取一切预防措施来关闭所有连接,这样我的连接就不是问题所在,但是我
我对图像处理完全陌生。我对JPEG内部是什么以及它是如何工作一无所知。我想知道,是否可以在某处找到执行以下简单操作的ruby代码:打开jpeg文件。遍历每个像素并将其颜色设置为fx绿色。将结果写入另一个文件。我对如何使用ruby-vips库实现这一点特别感兴趣https://github.com/ender672/ruby-vips我的目标-学习如何使用ruby-vips执行基本的图像处理操作(Gamma校正、亮度、色调……)任何指向比“helloworld”更复杂的工作示例的链接——比如ruby-vips的github页面上的链接,我们将不胜感激!如果有ruby-
我有一个super简单的脚本,它几乎包含了FayeWebSocketGitHub页面上用于处理关闭连接的内容:ws=Faye::WebSocket::Client.new(url,nil,:headers=>headers)ws.on:opendo|event|p[:open]#sendpingcommand#sendtestcommand#ws.send({command:'test'}.to_json)endws.on:messagedo|event|#hereistheentrypointfordatacomingfromtheserver.pJSON.parse(event.d
我创建了一个由于“在运行时执行的单例元类定义”而无法编码的对象(这段代码的描述是否正确?)。这是通过以下代码执行的:#defineclassXthatmyusesingletonclassmetaprogrammingfeatures#throughcallofmethod:break_marshalling!classXdefbreak_marshalling!meta_class=class我该怎么做才能使对象编码正确?是否可以从对象instance_of_x的classX中“移除”单例组件?我真的需要一个建议,因为我们的一些对象需要通过Marshal.dump序列化机制进行缓存。
我正在查看Ruby日志记录库Logging.logger方法并从sourceatgithub提出问题与这段代码有关:logger=::Logging::Logger.new(name)logger.add_appendersappenderlogger.additive=falseclass我知道类 最佳答案 这实际上删除了方法(当它实际被执行时)。这是确保close不会被调用两次的保障措施。看起来好像有嵌套的“class 关于Ruby元编程问题,我们在StackOverflow上找到一