我正在使用 yii2 构建的 Multi-Tenancy 软件 (SaaS)在高级模板上,但我没有得到关于租户数据库连接的预期结果。
我正在尝试在我的前端配置文件中将数据库连接设置为下一个:
$defaultAdminDB = [
'class' => 'yii\db\Connection',
'dsn' => 'pgsql:host=localhost;dbname=untitled',
'username' => 'postgres',
'password' => 'myPass',
'charset' => 'utf8',
];
$config = [
'components' => [
'db' => function(){
if (Yii::$app->session->get('login', false)){
return [
'class' => 'yii\db\Connection',
'dsn' => Yii::$app->session->get('client_connection.dns'),
'username' => Yii::$app->session->get('client_connection.username'),
'password' => Yii::$app->session->get('client_connection.password'),
'charset' => 'utf8',
];
}
return [
'class' => 'yii\db\Connection',
'dsn' => 'pgsql:host=localhost;dbname=untitled',
'username' => 'postgres',
'password' => 'myPass',
'charset' => 'utf8',
];
},
'dbAdmin' => $defaultAdminDB
]
];
然后我有两个步骤登录,第一个要求登录(租户 ID),第二个提供用户和密码。在第一个 Controller 上我做下一个:
$account = \frontend\models\AdminAccounts::findOne(['login'=>$this->login]);
if (!$account){
$this->addError('login', Yii::t('app', 'Account data not found.'));
return false;
}
$dns = sprintf('pgsql:host=%s;dbname=%s', $account->getAttribute('db_host'), $account->getAttribute('db'));
Yii::$app->session->set('login', $this->login);
Yii::$app->session->set('client_connection.dns', $dns);
Yii::$app->session->set('client_connection.username', $account->getAttribute('db_user'));
Yii::$app->session->set('client_connection.password', $account->getAttribute('db_pass'));
我成功获取了帐户(租户)数据并将其存储在 session 中,但我想我的错误在于实例化 yii\db\Connection在模特的 getDb() 上方法。
希望能帮到我。 问候!
最佳答案
如果您正在更改现有数据库连接的数据库连接信息,那么您应该关闭现有连接(Yii::$app->db->close()),更改连接信息,然后打开新连接(Yii::$app->db->open()).
关于php - Yii2 内置的 Multi-Tenancy SaaS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33457716/
我已经开始了:defsplit_array(array,size)index=0results=[]ifsize>0whileindex如果我在[1,2,3,4,5,6]上运行它,比如split_array([1,2,3,4,5,6],3)它将产生这个数组:[[1,2,3],[4,5,6]]。在Ruby1.8.7中是否已经有可用的东西可以做到这一点? 最佳答案 [1,2,3,4,5,6].each_slice(3).to_a#=>[[1,2,3],[4,5,6]]对于1.8.6:require'enumerator'[1,2,3,4
如果我想要“00001”而不是“1”,除了我自己写填零方法之外,有没有内置的方法可以帮助我为整数填零? 最佳答案 puts"%05d"%1#00001参见:String::%,Kernel::sprintf这是正在发生的事情。%左侧的"%05d"是C风格的格式说明符。%右边的变量就是要格式化的东西。格式说明符可以像这样解码:%-格式说明符的开头0-用前导零填充5-长度为5个字符d-被格式化的是一个整数如果你要格式化多个东西,你会把它们放在一个数组中:"%d-%s"%[1,"One"]#=>1-one
在previousquestion中我想出了如何在多个服务器上启动经过密码验证的sshsession来运行单个命令。现在我需要能够执行“sudo”命令。问题是,net-ssh-multi没有分配sudo需要运行的伪终端(pty),导致以下错误:[127.0.0.1:stderr]sudo:sorry,youmusthaveattytorunsudo根据documentation,可以通过调用channel对象的方法来分配伪终端,但是,以下代码不起作用:它会生成上面的“notty”错误:require'net/ssh'require'net/ssh/multi'Net::SSH::Mul
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我来自C、php和bash背景,很容易学习,因为它们都有相同的C结构,我可以将其与我已经知道的联系起来。然后2年前我学了Python并且学得很好,Python对我来说比Ruby更容易学。然后从去年开始,我一直在尝试学习Ruby,然后是Rails,我承认,直到现在我还是学不会,讽刺的是那些打着简单易学的烙印,但是对于我这样一个老练的程序员来说,我只是无法将它
我有以下代码#coloursarandomcellwithacorrectcolourdefcolour_random!whiletruedocol,row=rand(columns),rand(rows)cell=self[row,col]ifcell.empty?thencell.should_be_filled??cell.colour!(1):cell.colour!(0)breakendendend做什么并不重要,尽管它应该很明显。关键是Rubocop给了我一个警告Neveruse'do'withmulti-line'while为什么我不应该那样做?那我该怎么办呢?
我有两个Foo对象列表。每个Foo对象都有一个时间戳,Foo.timestamp。两个列表最初都按时间戳降序排列。我想以最终列表也按时间戳降序排序的方式合并Foo对象的两个列表。实现这个并不难,但我想知道是否有任何内置的Ruby方法可以做到这一点,因为我认为内置方法会产生最佳性能。谢谢。 最佳答案 这会起作用,但不会提供很好的性能,因为它不会利用事先已经排序的列表:list=(list1+list2).sort_by(&:timestamp)我不知道有任何内置函数可以满足您的需求。 关于
如果有定义的内置ruby方法,是否总是使用内置方法更可取?如果我有这样的代码:ifi==0使用内置的ruby方法有什么好处?ifi.zero? 最佳答案 i.zero?仅在i为Numeric时有效对象。i=nili==0#=>falsei.zero?#NoMethodError:undefinedmethod`zero?'fornil:NilClass#from(irb):5#fromC:/Ruby200-x64/bin/irb:12:in`' 关于ruby-内置的Ruby方法,
为什么Ruby的内置JSON不能反序列化简单的JSON原语,我该如何解决这个问题?irb(main):001:0>require'json'#=>trueirb(main):002:0>objects=[{},[],42,"",true,nil]#=>[{},[],42,"",true]irb(main):012:0>objects.eachdo|o|irb(main):013:1*json=o.to_jsonirb(main):014:1>beginirb(main):015:2*pJSON.parse(json)irb(main):016:2>rescueException=>ei
Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我使用PHP的时间太长了,对它感到厌倦了。我也想学习一门新语言。我一直在使用Ruby并且喜欢它。我必须在Rails和Sinatra之间做出选择,那么您会推荐哪一个?Sinatra真的不能用来构建复杂的应用程序,它只能用于简单的应用程序吗?