我正在尝试实现一个为 iPad (4) 绘制用户笔迹(光标位置)的 View 。我看到了 Apple 的示例代码,它使用了 OpenGL,但是,有些部分我无法理解,所以,我尝试使用核心图形来实现它。
#import "PaintView.h"
#include <stdlib.h>
@implementation PaintView
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if(self) {
//
pointsToDraw = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return self;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
NSLog(@"%@", touch);
CGPoint location = [touch locationInView:self];
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:self];
Ink *ink = [[Ink alloc] initWithPoint:previousLocation toPoint:location time:touch.timestamp];
// UITouch *newTouch = [touch copy];
[pointsToDraw addObject:ink];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawLine:(CGPoint)startingPoint toPoint:(CGPoint)endingPoint context:(CGContextRef)context
{
// Drawing code
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGRect temp = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextMoveToPoint(context, startingPoint.x,startingPoint.y); //start at this point
CGContextAddLineToPoint(context, endingPoint.x, endingPoint.y); //draw to this point
// and now draw the Path!
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
// [self drawLine:CGPointMake(10, 10) toPoint:CGPointMake(30, 30)];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (Ink *ink in pointsToDraw){
[self drawLine:ink.point toPoint:ink.previousPoint context:context];
}
CGContextStrokePath(context);
}
@end
问题是,每次触摸我都会绘制所有内容(墨水是一个包含两个 CGPOINT 和一个时间戳的类),一段时间后,这会大大减慢速度,从而产生大量延迟。
我的目标是既能以精确的方式捕捉笔迹,又能精确回放。
另一件需要考虑的事情是,我使用的手写笔可以提供压力信息,因此我需要能够以不断变化的宽度绘制线条。
任何建议将不胜感激。
最佳答案
不是将点存储在数组中,而是将它们存储在数组和 UIBezierPath 中。那么你只需要在 drawRect: 中绘制贝塞尔路径,而不用设置整个方案。
触控笔不会提供压力信息 - 至少在 iOS 上不会。 iPhone 的电容式触摸屏不是电阻式的。改变宽度的标准算法是使用速度作为因素并使用您填充的小三角形绘制以创建您的线。
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