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c++ - 跨不同命名空间的友元类。那可能吗

coder 2023-05-31 原文

我在尝试使用 C++ 的 friend 功能时遇到问题。我有这些接口(interface):

#pragma once
#include "Mesh3D.h"
#include <string>
namespace tools{
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager3D
        {
        public:
            bool loadFromFile(render::CMesh3D& mesh, std::string filename);
            CGeometryManager3D(void);
            ~CGeometryManager3D(void);
        };

    };

};

#pragma once
#include "GeometryManager.h"

class CGeometryManager3D;
namespace render{

    class CMesh3D
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager3D;
        CMesh3D(void);
        ~CMesh3D(void);
    };

};

我不知道发生了什么,但是编译器抛出了很多错误(Visual C++ 2008)。 有可能解决这个问题吗?

编辑: 上面的代码是一个模拟代码来显示我的问题。您的解决方案适用于此代码,但是当我在实际代码中投入使用时,它不起作用。实际代码几乎相同:

#ifndef _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_
#define _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_

#include "ResourceLocationManager.h"
#include <string>
#include "../../render/C3DMesh.h"


namespace tools{
    namespace sysInput{ 
        class CGeometryManager
        {
        private:
            CGeometryManager(void);
            ~CGeometryManager(void);
            static CGeometryManager* m_instance;
        public:
            static CGeometryManager* getInstance();
            bool load3DGeometryFromFile(render::C3DMesh* mesh, const std::string filename);

        };
    };
};

#endif //_ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_

#ifndef _C3D_MESH_H_
#define _C3D_MESH_H_

#include "Mesh.h"
#include "../tools/io/GeometryManager.h"
#include <string>

namespace tools{
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager;
    }
}

namespace render{
    class C3DMesh
        :public CMesh
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager;
        C3DMesh(void);
        ~C3DMesh(void);
    };

};
#endif // _C3D_MESH_H_

编译器返回一个错误,指出“CMesh3D”不是渲染的成员。 同样,欢迎任何帮助。 :)

编辑 2: 我已经通过在两个类中转发每个类的声明及其自己的命名空间来解决它。我认为这应该通过循环声明失败,但它最终完美地工作。

感谢大家的帮助。

最佳答案

看看这样的东西是否更好用(目前,我已将它们合并到一个源文件中)。

#include <string>

namespace tools {
    namespace sysInput {
        class CGeometryManager3D;
    }
}

namespace render {   
    class CMesh3D
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager3D;
        CMesh3D(void);
        ~CMesh3D(void);
    };    
}

namespace tools {
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager3D
        {
        public:
            bool loadFromFile(render::CMesh3D& mesh, std::string filename);
            CGeometryManager3D(void);
            ~CGeometryManager3D(void);
        };

    };    
}

关于c++ - 跨不同命名空间的友元类。那可能吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3843711/

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