编辑:我最终选择了 Mobx.js,有关详细信息,请参阅@mweststrate 答案。
所有关于 redux 的学习资源都展示了如何将它与普通对象模型一起使用。 但是当你使用一些 es6 类模型时,我无法弄清楚如何使用它。
例如,让我们采用这种状态形状:
{
players:{
000:{
life:56,
lvl:4,
//...
},
023:{
life:5,
lvl:49,
//...
},
033:{
life:679,
lvl:38,
//...
},
067:{
life:560,
lvl:22,
//...
},
//...
}
还有这个类(未测试)
class Player{
id; //int
life; //int
lvl; //int
buffs; //[objects]
debuffs; //[objects]
inventory; //[objects]
_worldCollection; //this class know about the world they belongs to.
constructor({WorldCollection}){
this._worldCollection = WorldCollection;
}
healPlayer(targetId, hp){
this._worldCollection.getPlayer(targetId).setHealth(hp);
}
// setter
setHealth(hp){
this.life += hp;
}
}
假设我在 WorldCollection 中有 100 个玩家的集合。什么是最好的方法?
{
players:{
001:{
life: 45,
lvl: 4,
buffs: [objects]
debuffs:[objects]
inventory:[objects]
},
034:{
life: 324,
lvl: 22,
buffs: [objects]
debuffs:[objects]
inventory:[objects]
},
065:{
life: 455,
lvl: 45,
buffs: [objects]
debuffs:[objects]
inventory:[objects]
},
//...
}
这可以通过在构造函数中注入(inject) dispatch 来完成
//...
constructor({WorldCollection, dispatch})
//...
在每个 setter 中调度一个 Action 。
// setter
setHealth(hp){
this.life += hp;
dispatch({type:"HEAL_PLAYER", data:{id:this.id})
}
并将所有逻辑放在 reducer 中(setter 逻辑是确定性和原子性的)。
...
case "HEAL_PLAYER":
return {
...state,
life: state.life + action.hp
};
...
专业人士:
缺点:
{
players:[
001,
002
//...
]
}
这也可以通过在每个 setter 中使用 dispatch 并在每个 setter 之后调度一个 Action 来完成
// setter
setHealth(hp){
this.life += hp;
dispatch({type:"PLAYER_UPDATED", data:{id:this.id})
}
当新的树状态改变时。我调用 mapStateToProps 和 WorldCollection.getPlayer() 来检索正确的实例并将其属性映射到 View 。
优点:
缺点:
我希望我没有过度简化案例。我的意思是澄清 redux 是否/如何与某些类模型一起使用。
--- 非常前实验性的---
我一周前发现了 Mobx.js,它的简单性/性能吸引了我。
我认为我们可以观察每个类成员(它们一起构成应用程序状态)
@observable life; //int
@observable lvl; //int
@observable buffs; //[objects]
@observable debuffs; //[objects]
@observable inventory; //[objects]
其他地方有一个构建状态树的类,也许 Redux 在这里有意义? (注意我不知道如何做这部分。必须在 Mobx 中更深入地挖掘)
这是纯粹的 redux/mobx 比较中的优点/缺点,对于我的情况。
优点:
缺点:
最佳答案
我想补充一点,如果您要使用 Redux,您根本不会在类中存储状态。在 Redux 中,这种逻辑将在缩减器中描述,缩减器将对普通对象而不是类实例进行操作。您将保持数据规范化,以便每个实体都通过其 ID 保存在对象映射中,并且对子实体的任何引用都将是 ID 数组而不是真正的引用。然后,您将编写选择器来重建您关心渲染的数据部分。
您可能会找到 this discussion有帮助,以及这两个例子:
关于javascript - 如何在 Redux 中使用类模型(使用 Mobx 选项),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35733518/
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