基于 Android 的五子棋系统开发
摘 要 移动互联网时代的到来极大的改变了我们的生活,而Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统迅速占领了智能机操作系统,所以在Android 环境下开发显得尤为必要,本文详细介绍了在Android平台上以Java为语言编写游戏的过程。五子棋游戏的开发不仅是一个简单的游戏编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作,本文在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计,详细设计阶段对程序进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成一个完善的可行性系统,界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了“基于Android 平台的五子棋游戏设计与开发”的设计。
关键词: Android,Java,五子棋
1 引 言
1.1本文主要内容
由于安卓平台前景广阔,作为安卓平台的应用,即安卓游戏的快速发展,是大势所趋,必然趋势,所以安卓深受广大群众的喜爱。有需求就有供应,游戏开发商在开源的安卓平台上,尽情的发挥他们的想象力,带给我们一款又一款好玩且爱不释手的游戏。比如水果忍者、植物大战僵尸和赛车系列游戏,属于安卓发烧友的装机必备的小游戏。对于如此之高的安卓系统市场占有率,那么安卓手机的游戏又有何理由不火呢?因此,我们坚信安卓游戏会越来越受到广大朋友的宠爱,且越来越来的安卓游戏也会进入我们的视野里。本文第二节介绍了设计原理,第三节详细描述了测试结果,第四节总结了开发的心得
1.2设计平台
硬件环境需求:
内存:4G
内存剩余资源:500M
软件环境需求: JDK 1.7及其以上的版本 Eclipse
2 设计原理
2.1五子棋的基本规则
五子棋行棋时,玩家执白棋先下第一子,而后黑棋在棋盘合适的位置落子。接着黑白双方相互顺序子 最先在棋盘线交点横向,纵向,斜向形成已方的五个棋子连续的一方为胜 如下至最终一子仍不分胜负则定为平局
2.2Java
Java是Sun公司推出的能够跨越多平台的、可移植性最高的一种面向对象的编程语言,也是目前最先进、特征最丰富、功能最强大的计算机语言。 利用Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统应用程序、嵌入式系统应用程序等,从而使其成为应用最广泛的开发语言
2.3 Android Intent机制
Intent是一种运行时绑定(run-time binding)机制,它能在程序运行过程中连接两个不同的组件。通过Intent,你的程序可以向Android表达某种请求或者意愿,Android会根据意愿的内容选择适当的组件来完成请求。比如,有一个Activity希望打开网页浏览器查看某一网页的内容,那么这个Activity只需要发出WEB_SEARCH_ACTION给Android,Android就会根据Intent的请求内容,查询各组件注册时声明的IntentFilter,找到网页浏览器的Activity来浏览网页。
3设计步骤
3.1系统分析与总体设计
3.1.1功能模块划分
3.1.1.1主界面模块
3.1.1.2下棋过程模块
3.1.1.2下棋结果模块
3.1.2数据流图
该五子棋的主要程序流程图如图3-1所示。
图3-1程序流程图
3.1.3用例图
用例图如图3-2所示
图3-2五子棋用例图
3.2详细设计与实现
3.2.1棋盘界面设计
对界面的设计也可以理解为对类的设计,此界面主要通过类 GobangView进行设计。 GobangView类也是主要的类,该类的主要作用是绘制棋盘,包括棋盘方格和边框,并组织五子棋窗口的下棋面板, 并显示消息面板,还初始化了棋盘上各个落棋点的位置。
3.2.2画棋子
此棋子通过使用图片进行绘制,其部分实现代码如下:
其中chess1是需要引用图片的名称,存在drawable文件中。
3.2.3结束提示语显示
提示语显示使用函数mtext,并且分3中情况显示提示语,其部分实现代码如下:
3.2.4核心功能实现
3.2.4.1分析是否存在连续5个同色棋子,即判断是否输赢,其实现代码如下:
3.2.4.2分析活四,确认是否存在活四(活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔的紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧紧相连),其实现代码如下:
3.2.4.3分析冲四,确认是否存在冲四(冲四:除活四外的在下一招,便可形成五连,并且存在五连的可能性),其实现代码如下:
3.2.4.4分析活二,确认是否存在活二(活二:在棋盘上,再走一步可成活三),其实现代码如下:
3.2.4.5分析眠三,确认是否存在眠三(眠三:在棋盘上,再走一步可成冲四的点),其实现代码如下:
3.2.4.6分析眠二,确认是否存在眠二(眠二:在走一步可成眠三),其实现代码如下:
4运行与测试
4.1开始界面
图4-1是刚开始进去的界面,棋盘一共12*12格,边框不可以落子的。
图4-1开始界面效果图
4-2对弈过程界面
对弈过程界面如图5-2所示。
图4-2对弈过程界面

4-3对弈结果的界面
在这里插入图片描述
对弈结果的界面如图4-3所示

图4-3白棋胜利的界面
5结束语
本次的安卓开发课程设计收获颇丰。从整体上看Android课程设计不是很难,但是也不简单。不是很难是因为开发的环境、语言都是之前上安卓课的时候接触过的,学过的东西;也不简单是因为本次的课程设计整体上涉及了安卓开发的绝大部分的知识点内容。需要把学学的各大安卓的知识点实现在自己所写的项目中。
从课设题目的选择到到布局的设计,图标的寻找、再到代码的逻辑实现和单元测试等各个部分都由个人完成。在这个过程中收获很多,但是也遇到了很多的问题。
关于收获,在课程设计的过程中,我从总体上从工程的角度对安卓开发有了很深一步的了解,整体上对安卓开发的流程进行了实践性的学习。同时学会使用了安卓相应的开发框架,例如,在本次的新闻客户端的开发中学会使用了ViewPagerIndicator的框架,对于数据的侧滑页面的数据浏览使用了slidermenu的框架。因为新闻端的数据是来自于网上,所以对于使用hppt协议获取数据的相应操作方法也有了一定的了解。同时也学会了使用侧滑等方法对app的页面进行布局。在之前的安卓上课过程中对于每一个知识点都是分开做实验的,所以对于整体的工程的理解没有那么深刻,对面面向对象编程有了更多的理解。
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