草庐IT

android - 缩放和加载位图导致 OOM (OutOfMemoryError) (Android)

coder 2023-12-22 原文

我现在已经尝试了一千次自己解决这个问题,但没有任何成功。我已经记录并调试了该应用程序,从我收集到的信息中可以找到一个用于动画的大型 spritesheet。它是一个大小为 3000x1614 像素的 .png。 spritesheet 中有 10x6 的 sprite,这是动画必不可少的。 Sprite 之间没有任何间隙,以尽可能提高内存效率。

这是我加载、解码和调整位图大小的方法,以适应用户手机与我正在构建游戏的手机的纵横比:

public Pixmap newResizedPixmap(String fileName, PixmapFormat format, double Width, double Height) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Config config = null;
    if (format == PixmapFormat.RGB565)
        config = Config.RGB_565;
    else if (format == PixmapFormat.ARGB4444)
        config = Config.ARGB_4444;
    else
        config = Config.ARGB_8888;

    Options options = new Options();
    options.inPreferredConfig = config;
    options.inPurgeable=true;
    options.inInputShareable=true;
    options.inDither=false;

    InputStream in = null;
    Bitmap bitmap = null;
    try {
        //OPEN FILE INTO INPUTSTREAM
        in = assets.open(fileName);
        //DECODE INPUTSTREAM
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);

        if (bitmap == null)
            throw new RuntimeException("Couldn't load bitmap from asset '"+fileName+"'");
    } catch (IOException e) {
        throw new RuntimeException("Couldn't load bitmap from asset '"+fileName+"'");
    } finally {
        if (in != null) {
            try {
                in.close();
            } catch (IOException e) {
            }
        }
    }

    if (bitmap.getConfig() == Config.RGB_565)
        format = PixmapFormat.RGB565;
    else if (bitmap.getConfig() == Config.ARGB_4444)
        format = PixmapFormat.ARGB4444;
    else
        format = PixmapFormat.ARGB8888;

    //THIS IS WHERE THE OOM HAPPENS
    return new AndroidPixmap(Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int)(Width+0.5f), (int)(Height+0.5f), true), format);
}

这是错误的 LogCat 输出:

05-07 12:57:18.570: E/dalvikvm-heap(636): Out of memory on a 29736016-byte allocation.
05-07 12:57:18.570: I/dalvikvm(636): "Thread-89" prio=5 tid=18 RUNNABLE
05-07 12:57:18.580: I/dalvikvm(636):   | group="main" sCount=0 dsCount=0 obj=0x414a3c78 self=0x2a1b1818
05-07 12:57:18.580: I/dalvikvm(636):   | sysTid=669 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=705796960
05-07 12:57:18.590: I/dalvikvm(636):   | schedstat=( 14462294890 67436634083 2735 ) utm=1335 stm=111 core=0
05-07 12:57:18.590: I/dalvikvm(636):   at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
05-07 12:57:18.590: I/dalvikvm(636):   at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:640)
05-07 12:57:18.590: I/dalvikvm(636):   at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:586)
05-07 12:57:18.590: I/dalvikvm(636):   at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:466)
05-07 12:57:18.590: I/dalvikvm(636):   at com.NAME.framework.impl.AndroidGraphics.newResizedPixmap(AndroidGraphics.java:136)
05-07 12:57:18.590: I/dalvikvm(636):   at com.NAME.GAME.GameScreen.<init>(GameScreen.java:121)
05-07 12:57:18.600: I/dalvikvm(636):   at com.NAME.GAME.CategoryScreen.update(CategoryScreen.java:169)
05-07 12:57:18.600: I/dalvikvm(636):   at com.NAME.framework.impl.AndroidFastRenderView.run(AndroidFastRenderView.java:34)
05-07 12:57:18.600: I/dalvikvm(636):   at java.lang.Thread.run(Thread.java:856)
05-07 12:57:18.620: I/Choreographer(636): Skipped 100 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
05-07 12:57:18.670: W/dalvikvm(636): threadid=18: thread exiting with uncaught exception (group=0x40a13300)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636): FATAL EXCEPTION: Thread-89
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636): java.lang.OutOfMemoryError
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:640)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:586)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:466)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at com.NAME.framework.impl.AndroidGraphics.newResizedPixmap(AndroidGraphics.java:136)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at com.NAME.GAME.GameScreen.<init>(GameScreen.java:121)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at com.NAME.GAME.CategoryScreen.update(CategoryScreen.java:169)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at com.NAME.framework.impl.AndroidFastRenderView.run(AndroidFastRenderView.java:34)
05-07 12:57:18.720: E/AndroidRuntime(636):  at java.lang.Thread.run(Thread.java:856)
05-07 12:57:18.847: D/Activity:(636): Pausing...

这是使用 DDMS 的内存泄漏报告:

Problem Suspect 1

One instance of "com.NAME.framework.impl.AndroidPixmap" loaded by "dalvik.system.PathClassLoader @ 0x41a06f90" occupies 12 393 680 (54,30%) bytes. The memory is accumulated in one instance of "byte[]" loaded by "".

Keywords dalvik.system.PathClassLoader @ 0x41a06f90 com.NAME.framework.impl.AndroidPixmap byte[]

Details »

Problem Suspect 2

The class "android.content.res.Resources", loaded by "", occupies 4 133 808 (18,11%) bytes. The memory is accumulated in one instance of "java.lang.Object[]" loaded by "".

Keywords java.lang.Object[] android.content.res.Resources

Details »

Problem Suspect 3

8 instances of "android.graphics.Bitmap", loaded by "" occupy 2 696 680 (11,82%) bytes.

Biggest instances: •android.graphics.Bitmap @ 0x41462ba0 - 1 048 656 (4,59%) bytes. •android.graphics.Bitmap @ 0x41a08cf0 - 768 064 (3,37%) bytes. •android.graphics.Bitmap @ 0x41432990 - 635 872 (2,79%) bytes.

Keywords android.graphics.Bitmap

Details »


附加信息: 我使用 RGB565 或 ARGB4444 作为图像的配置。我希望对带有渐变的图像使用 ARGB8888,但它占用了太多内存。另一件需要注意的事情是,当我不再需要它们时,我会回收我的位图。

另一个似乎消耗大量内存的东西是我的 Assets 类,它由游戏使用的所有“像素图”组成。从 Assets 加载的位图存储在这些“像素图”中,并在不再需要时删除(即位图)。有没有更好的方法来存储这些对象?请让我知道:

public static Pixmap image1;
public static Pixmap image2;
public static Pixmap image3;
public static Pixmap image4;
public static Pixmap image5;
public static Pixmap image6;
public static Pixmap image7;
public static Pixmap image8;
public static Pixmap image9;
public static Pixmap image10;
public static Pixmap image11;
...

另一件需要注意的事情是,OOM​​ 只发生在分辨率比我自己的 (800x480) 更高的设备上,这是因为位图被缩放以使应用程序适合更大的设备。

另请注意,图像是在 Canvas 上绘制的,因为我正在开发的是游戏,我对 OpenGL 不是很熟悉。


编辑 #1:只是为了确保您了解我的问题是什么

我在以下行收到 OOM:

Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int)(Width), (int)(Height), true)

我急需帮助!这是我发布这款血腥游戏的最后一道屏障!


编辑 #2:我尝试过但无效的新方法

我尝试在使用之前将解码后的位图添加到 LruCache。我还尝试了一种方法,它在临时文件中创建位图的映射,然后再次加载它。像这样:

Activity

// Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an
// OutOfMemory exception.
final int memClass = ((ActivityManager) getSystemService(
        Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();

// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;

mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
    @Override
    protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
        // The cache size will be measured in kilobytes rather than
        // number of items.
        return (bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight()) / 1024;
    }
};

加载位图

        //Copy the byte to the file
//Assume source bitmap loaded using options.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
MappedByteBuffer map = null;
try {
    map = channel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, width*height*4);
} catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
}
bitmap.copyPixelsToBuffer(map);
//recycle the source bitmap, this will be no longer used.
bitmap.recycle();
//Create a new bitmap to load the bitmap again.
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);
map.position(0);
//load it back from temporary 
bitmap.copyPixelsFromBuffer(map);
//close the temporary file and channel , then delete that also
try {
    channel.close();
    randomAccessFile.close();
} catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
}

((AndroidGame) activity).addBitmapToMemoryCache(""+fileName, Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int)(Width), (int)(Height), true));

return new AndroidPixmap(((AndroidGame) activity).getBitmapFromMemCache(""+fileName), format);

编辑 #3:以防您不知道...

我正在放大位图,而不是缩小它们,所以在这种情况下,inSampleSize 对我没有帮助。我现在可以说,我已经尝试过 inSampleSize,这让一切变得如此模糊,我什至看不到什么东西,那是我将 inSampleSize 设置为 2 的时候!


那么,我应该怎么做才能解决这个问题?我如何才能在保持质量的同时加载大量缩放位图而不会出现 OOM?

最佳答案

这是一种解决方法,但这比直接缩放位图花费的时间要长一些。

  1. 首先将原始位图解码为原始大小
  2. 拆分成小位图,在本例中是 10 个位图,宽度为 原始宽度/10 和高度 = 原始高度。以及每个位图的宽度 其中,缩放到 target/10 的大小,然后保存到文件中。 (我们的确是 一个接一个,每一步后释放内存。)
  3. 释放原始位图
  4. 创建一个具有目标大小的新位图。
  5. 解码之前保存在文件中的每个位图并绘制到新位图上。店铺 供将来使用的新缩放位图。

方法是这样的:

public Bitmap newResizedPixmapWorkAround(Bitmap.Config format,
            double width, double height) {
        int[] pids = { android.os.Process.myPid() };
        MemoryInfo myMemInfo = mAM.getProcessMemoryInfo(pids)[0];
        Log.e(TAG, "dalvikPss (beginning) = " + myMemInfo.dalvikPss);

        Config config = null;
        if (format == Bitmap.Config.RGB_565) {
            config = Config.RGB_565;
        } else if (format == Bitmap.Config.ARGB_4444) {
            config = Config.ARGB_4444;
        } else {
            config = Config.ARGB_8888;
        }

        Options options = new Options();
        options.inPreferredConfig = config;
        options.inPurgeable = true;
        options.inInputShareable = true;
        options.inDither = false;

        InputStream in = null;
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            // OPEN FILE INTO INPUTSTREAM
            String path = Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .getAbsolutePath();
            path += "/sprites.png";
            File file = new File(path);
            in = new FileInputStream(file);
            // DECODE INPUTSTREAM
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);

            if (bitmap == null) {
                Log.e(TAG, "bitmap == null");
            }
        } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "IOException " + e.getMessage());
        } finally {
            if (in != null) {
                try {
                    in.close();
                } catch (IOException e) {
                }
            }
        }

        if (bitmap.getConfig() == Config.RGB_565) {
            format = Bitmap.Config.RGB_565;
        } else if (bitmap.getConfig() == Config.ARGB_4444) {
            format = Bitmap.Config.ARGB_4444;
        } else {
            format = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        }

        myMemInfo = mAM.getProcessMemoryInfo(pids)[0];
        Log.e(TAG, "dalvikPss (before separating) = " + myMemInfo.dalvikPss);

        // Create 10 small bitmaps and store into files.
        // After that load each of them and append to a large bitmap

        int desSpriteWidth = (int) (width + 0.5) / 10;
        int desSpriteAppend = (int) (width + 0.5) % 10;
        int desSpriteHeight = (int) (height + 0.5);

        int srcSpriteWidth = bitmap.getWidth() / 10;
        int srcSpriteHeight = bitmap.getHeight();

        Rect srcRect = new Rect(0, 0, srcSpriteWidth, srcSpriteHeight);
        Rect desRect = new Rect(0, 0, desSpriteWidth, desSpriteHeight);

        String pathPrefix = Environment.getExternalStorageDirectory()
                .getAbsolutePath() + "/sprites";

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Bitmap sprite;
            if (i < 9) {
                sprite = Bitmap.createBitmap(desSpriteWidth, desSpriteHeight,
                        format);
                srcRect.left = i * srcSpriteWidth;
                srcRect.right = (i + 1) * srcSpriteWidth;
            } else { // last part
                sprite = Bitmap.createBitmap(desSpriteWidth + desSpriteAppend,
                        desSpriteHeight, format);
                desRect.right = desSpriteWidth + desSpriteAppend;
                srcRect.left = i * srcSpriteWidth;
                srcRect.right = bitmap.getWidth();
            }
            Canvas canvas = new Canvas(sprite);
            // NOTE: if using this drawBitmap method of canvas do not result
            // good quality scaled image, you can try create tile image with the
            // same size original then use Bitmap.createScaledBitmap()
            canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, desRect, null);

            String path = pathPrefix + i + ".png";
            File file = new File(path);
            try {
                if (file.exists()) {
                    file.delete();
                }
                file.createNewFile();
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                sprite.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
                fos.flush();
                fos.close();
                sprite.recycle();
            } catch (FileNotFoundException e) {
                Log.e(TAG,
                        "FileNotFoundException  at tile " + i + " "
                                + e.getMessage());
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "IOException  at tile " + i + " " + e.getMessage());
            }
        }

        bitmap.recycle();

        bitmap = Bitmap.createBitmap((int) (width + 0.5f),
                (int) (height + 0.5f), format);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

        desRect = new Rect(0, 0, 0, bitmap.getHeight());

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            String path = pathPrefix + i + ".png";
            File file = new File(path);
            try {
                FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
                // DECODE INPUTSTREAM
                Bitmap sprite = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, options);
                desRect.left = desRect.right;
                desRect.right = desRect.left + sprite.getWidth();
                canvas.drawBitmap(sprite,  null, desRect, null);
                sprite.recycle();
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "IOException  at tile " + i + " " + e.getMessage());
            }
        }

        myMemInfo = mAM.getProcessMemoryInfo(pids)[0];
        Log.e(TAG, "dalvikPss (before scaling) = " + myMemInfo.dalvikPss);

        // THIS IS WHERE THE OOM HAPPENS
        return bitmap;
    }

我已经用我的手机进行了测试,当缩放到 1.5 时它运行时没有 OOM(原来的方法会遇到 OOM)

关于android - 缩放和加载位图导致 OOM (OutOfMemoryError) (Android),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16420224/

有关android - 缩放和加载位图导致 OOM (OutOfMemoryError) (Android)的更多相关文章

  1. ruby - 如何在续集中重新加载表模式? - 2

    鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende

  2. ruby - RuntimeError(自动加载常量 Apps 多线程时检测到循环依赖 - 2

    我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("

  3. ruby-on-rails - 使用 config.threadsafe 时从 lib/加载模块/类的正确方法是什么!选项? - 2

    我一直致力于让我们的Rails2.3.8应用程序在JRuby下正确运行。一切正常,直到我启用config.threadsafe!以实现JRuby提供的并发性。这导致lib/中的模块和类不再自动加载。使用config.threadsafe!启用:$rubyscript/runner-eproduction'pSim::Sim200Provisioner'/Users/amchale/.rvm/gems/jruby-1.5.1@web-services/gems/activesupport-2.3.8/lib/active_support/dependencies.rb:105:in`co

  4. ruby-on-rails - 从应用程序中自定义文件夹内的命名空间自动加载 - 2

    我们目前正在为ROR3.2开发自定义cms引擎。在这个过程中,我们希望成为我们的rails应用程序中的一等公民的几个类类型起源,这意味着它们应该驻留在应用程序的app文件夹下,它是插件。目前我们有以下类型:数据源数据类型查看我在app文件夹下创建了多个目录来保存这些:应用/数据源应用/数据类型应用/View更多类型将随之而来,我有点担心应用程序文件夹被这么多目录污染。因此,我想将它们移动到一个子目录/模块中,该子目录/模块包含cms定义的所有类型。所有类都应位于MyCms命名空间内,目录布局应如下所示:应用程序/my_cms/data_source应用程序/my_cms/data_ty

  5. 安卓apk修改(Android反编译apk) - 2

    最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

  6. Ruby 守护进程导致 ActiveRecord 记录器 IOError - 2

    我目前正在用Ruby编写一个项目,它使用ActiveRecordgem进行数据库交互,我正在尝试使用ActiveRecord::Base.logger记录所有数据库事件具有以下代码的属性ActiveRecord::Base.logger=Logger.new(File.open('logs/database.log','a'))这适用于迁移等(出于某种原因似乎需要启用日志记录,因为它在禁用时会出现NilClass错误)但是当我尝试运行包含调用ActiveRecord对象的线程守护程序的项目时脚本失败并出现以下错误/System/Library/Frameworks/Ruby.frame

  7. ruby - 从另一个私有(private)方法中使用 self.xxx() 调用私有(private)方法 xxx,导致错误 "private method ` xxx' called” - 2

    我正在尝试获得良好的Ruby编码风格。为防止意外调用具有相同名称的局部变量,我总是在适当的地方使用self.。但是现在我偶然发现了这个:classMyClass上面的代码导致错误privatemethodsanitize_namecalled但是当删除self.并仅使用sanitize_name时,它会起作用。这是为什么? 最佳答案 发生这种情况是因为无法使用显式接收器调用私有(private)方法,并且说self.sanitize_name是显式指定应该接收sanitize_name的对象(self),而不是依赖于隐式接收器(也是

  8. ruby - 为什么 return 关键字会导致我的 'if block' 出现问题? - 2

    下面的代码工作正常:person={:a=>:A,:b=>:B,:c=>:C}berson={:a=>:A1,:b=>:B1,:c=>:C1}kerson=person.merge(berson)do|key,oldv,newv|ifkey==:aoldvelsifkey==:bnewvelsekeyendendputskerson.inspect但是如果我在“ifblock”中添加return,我会得到一个错误:person={:a=>:A,:b=>:B,:c=>:C}berson={:a=>:A1,:b=>:B1,:c=>:C1}kerson=person.merge(berson

  9. ruby-on-rails - 使用 gmaps4rails 动态加载谷歌地图标记 - 2

    如何只加载map边界内的标记gmaps4rails?当然,在平移和/或缩放后加载新的。与此直接相关的是,如何获取map的当前边界和缩放级别? 最佳答案 我是这样做的,我只在用户完成平移或缩放后替换标记,如果您需要不同的行为,请使用不同的事件监听器:在你看来(index.html.erb):{"zoom"=>15,"auto_adjust"=>false,"detect_location"=>true,"center_on_user"=>true}},false,true)%>在View的底部添加:functiongmaps4rail

  10. ruby-on-rails - 什么会导致与 APNS 的连接间歇性断开连接? - 2

    我有一个ruby​​脚本可以打开与Apple推送服务器的连接并发送所有待处理的通知。我看不出任何原因,但当Apple断开我的脚本时,我遇到了管道损坏错误。我已经编写了我的脚本来适应这种情况,但我宁愿只是找出它发生的原因,这样我就可以在第一时间避免它。它不会始终根据特定通知断开连接。它不会以特定的字节传输大小断开连接。一切似乎都是零星的。您可以在单个连接上发送的数据传输或有效负载计数是否有某些限制?看到人们的解决方案始终保持一个连接打开,我认为这不是问题所在。我看到连接在3次通知后断开,我看到它在14次通知后断开。我从未见过它能超过14点。有没有人遇到过这种类型的问题?如何处理?

随机推荐