在动态壁纸中,我有一个 Canvas 实例,我希望将 GIF/WEBP 内容绘制到其中,它是通过 Glide 加载的。
我希望用 Glide 来做的原因是,它比我过去为同样的事情找到的解决方案提供了一些优势(here,存储库 here):
Glide 似乎已优化为仅适用于普通 UI( View )。它具有一些基本功能,但对于我正在尝试做的事情而言,最重要的功能似乎是私有(private)的。
我用官方Glide library (v 3.8.0) 用于 GIF 加载,以及 GlideWebpDecoder用于 WEBP 加载(具有相同版本)。
加载其中每一个的基本调用如下:
动图:
GlideApp.with(this).asGif()
.load("https://res.cloudinary.com/demo/image/upload/bored_animation.gif")
.into(object : SimpleTarget<GifDrawable>() {
override fun onResourceReady(resource: GifDrawable, transition: Transition<in GifDrawable>?) {
//example of usage:
imageView.setImageDrawable(resource)
resource.start()
}
})
网络BP:
GlideApp.with(this).asDrawable()
.load("https://res.cloudinary.com/demo/image/upload/fl_awebp/bored_animation.webp")
// .optionalTransform(WebpDrawable::class.java, WebpDrawableTransformation(CircleCrop()))
.into(object : SimpleTarget<Drawable>() {
override fun onResourceReady(resource: Drawable, transition: Transition<in Drawable>?) {
//example of usage:
imageView.setImageDrawable(resource)
if (resource is Animatable) {
(resource as Animatable).start()
}
}
})
现在,记住我实际上并没有 ImageView,而只有一个 Canvas,我通过 surfaceHolder.lockCanvas() 调用获得了它。
resource.callback = object : Drawable.Callback {
override fun invalidateDrawable(who: Drawable) {
Log.d("AppLog", "frame ${resource.frameIndex}/${resource.frameCount}")
}
}
但是,当我尝试获取用于当前帧的位图时,我找不到正确的函数。
我试过这个例子(这只是一个例子,看看它是否可以与 Canvas 一起工作):
val bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
...
resource.draw(canvas)
但是它好像并没有将内容绘制到位图中,我想是因为它的draw函数有这几行代码:
@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
if (isRecycled) {
return;
}
if (applyGravity) {
Gravity.apply(GRAVITY, getIntrinsicWidth(), getIntrinsicHeight(), getBounds(), getDestRect());
applyGravity = false;
}
Bitmap currentFrame = state.frameLoader.getCurrentFrame();
canvas.drawBitmap(currentFrame, null, getDestRect(), getPaint());
}
然而 getDestRect() 返回一个 0 大小的矩形,我找不到如何修改它:它也是私有(private)的,我没有看到任何改变它的东西。
假设我得到了我希望使用的 Drawable (GIF/WEBP),我怎样才能得到它可以生成的每个帧(而不仅仅是第一帧),并将它绘制到 Canvas 中(使用当然,帧之间的时间要适当)?
我能否也以某种方式设置缩放类型,就像在 ImageView 上一样(center-crop、fit-center、center-inside...)?
是否有更好的替代方案?也许假设我有一个 GIF/WEBP 动画文件,Glide 是否允许我只使用它的解码器?类似于 this library ?
编辑:
我找到了一个不错的替代库,它允许一帧接一帧地加载 GIF,here .它在逐帧加载方面似乎效率不高,但它是开源的,可以轻松修改以更好地工作。
在 Glide 上做它可能会更好,因为它也支持缩放和 WEBP 加载。
我制作了一个 POC(链接 here),表明它确实可以逐帧进行,等待它们之间的正确时间。如果有人像我一样成功,但在 Glide(当然是最新版本的 Glide)上,我会接受答案并给予赏金。这是代码:
**GifPlayer.kt , 基于 NsGifPlayer.java **
open class GifPlayer {
companion object {
const val ENABLE_CACHING = false
const val MEM_CACHE_SIZE_PERCENT = 0.8
fun calculateMemCacheSize(percent: Double): Long {
if (percent < 0.05f || percent > 0.8f) {
throw IllegalArgumentException("setMemCacheSizePercent - percent must be " + "between 0.05 and 0.8 (inclusive)")
}
val maxMem = Runtime.getRuntime().maxMemory()
// Log.d("AppLog", "max mem :$maxMem")
return Math.round(percent * maxMem)
}
}
private val uiHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
private var playerHandlerThread: HandlerThread? = null
private var playerHandler: Handler? = null
private val gifDecoder: GifDecoder = GifDecoder()
private var currentFrame: Int = -1
var listener: GifListener? = null
var state: State = State.IDLE
private set
private val playRunnable: Runnable
private val frames = HashMap<Int, AnimationFrame>()
private var currentUsedMemByCache = 0L
class AnimationFrame(val bitmap: Bitmap, val duration: Long)
enum class State {
IDLE, PAUSED, PLAYING, RECYCLED, ERROR
}
interface GifListener {
fun onGotFrame(bitmap: Bitmap, frame: Int, frameCount: Int)
fun onError()
}
init {
val memCacheSize = if (ENABLE_CACHING) calculateMemCacheSize(MEM_CACHE_SIZE_PERCENT) else 0L
// Log.d("AppLog", "memCacheSize:$memCacheSize = ${memCacheSize / 1024L} MB")
playRunnable = object : Runnable {
override fun run() {
val frameCount = gifDecoder.frameCount
gifDecoder.setCurIndex(currentFrame)
currentFrame = (currentFrame + 1) % frameCount
val animationFrame = if (ENABLE_CACHING) frames[currentFrame] else null
if (animationFrame != null) {
// Log.d("AppLog", "cache hit - $currentFrame")
val bitmap = animationFrame.bitmap
val delay = animationFrame.duration
uiHandler.post {
listener?.onGotFrame(bitmap, currentFrame, frameCount)
if (state == State.PLAYING)
playerHandler!!.postDelayed(this, delay)
}
} else {
// Log.d("AppLog", "cache miss - $currentFrame fill:${frames.size}/$frameCount")
val bitmap = gifDecoder.bitmap
val delay = gifDecoder.decodeNextFrame().toLong()
if (ENABLE_CACHING) {
val bitmapSize = BitmapCompat.getAllocationByteCount(bitmap)
if (bitmapSize + currentUsedMemByCache < memCacheSize) {
val cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap)
frames[currentFrame] = AnimationFrame(cacheBitmap, delay)
currentUsedMemByCache += bitmapSize
}
}
uiHandler.post {
listener?.onGotFrame(bitmap, currentFrame, frameCount)
if (state == State.PLAYING)
playerHandler!!.postDelayed(this, delay)
}
}
}
}
}
@Suppress("unused")
protected fun finalize() {
stop()
}
@UiThread
fun start(filePath: String): Boolean {
if (state != State.IDLE && state != State.ERROR)
return false
currentFrame = -1
state = State.PLAYING
playerHandlerThread = HandlerThread("GifPlayer")
playerHandlerThread!!.start()
val looper = playerHandlerThread!!.looper
playerHandler = Handler(looper)
playerHandler!!.post {
try {
gifDecoder.load(filePath)
} catch (e: Exception) {
uiHandler.post {
state = State.ERROR
listener?.onError()
}
return@post
}
val bitmap = gifDecoder.bitmap
if (bitmap != null) {
playRunnable.run()
} else {
frames.clear()
gifDecoder.recycle()
uiHandler.post {
state = State.ERROR
listener?.onError()
}
return@post
}
}
return true
}
@UiThread
fun stop(): Boolean {
if (state == State.IDLE)
return false
state = State.IDLE
playerHandler!!.removeCallbacks(playRunnable)
playerHandlerThread!!.quit()
playerHandlerThread = null
playerHandler = null
return true
}
@UiThread
fun pause(): Boolean {
if (state != State.PLAYING)
return false
state = State.PAUSED
playerHandler?.removeCallbacks(playRunnable)
return true
}
@UiThread
fun resume(): Boolean {
if (state != State.PAUSED)
return false
state = State.PLAYING
playerHandler?.removeCallbacks(playRunnable)
playRunnable.run()
return true
}
@UiThread
fun toggle(): Boolean {
when (state) {
State.PLAYING -> pause()
State.PAUSED -> resume()
else -> return false
}
return true
}
}
MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var player: GifPlayer
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val file = File(this@MainActivity.filesDir, "file.gif")
object : AsyncTask<Void, Void, Void?>() {
override fun doInBackground(vararg params: Void?): Void? {
val inputStream = resources.openRawResource(R.raw.fast)
if (!file.exists()) {
file.parentFile.mkdirs()
val outputStream = FileOutputStream(file)
val buf = ByteArray(1024)
var len: Int
while (true) {
len = inputStream.read(buf)
if (len <= 0)
break
outputStream.write(buf, 0, len)
}
inputStream.close()
outputStream.close()
}
return null
}
override fun onPostExecute(result: Void?) {
super.onPostExecute(result)
player.setFilePath(file.absolutePath)
player.start()
}
}.execute()
player = GifPlayer(object : GifPlayer.GifListener {
override fun onGotFrame(bitmap: Bitmap, frame: Int, frameCount: Int) {
Log.d("AppLog", "onGotFrame $frame/$frameCount")
imageView.post {
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
override fun onError() {
Log.d("AppLog", "onError")
}
})
}
override fun onStart() {
super.onStart()
player.resume()
}
override fun onStop() {
super.onStop()
player.pause()
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
player.stop()
}
}
最佳答案
当我想在 Glide 中加载 gif 时显示预览而不是动画时,我有类似的需求。
我的解决方案是从 GifDrawable 中获取第一帧并将其呈现为整个可绘制对象。可以采用相同的方法来显示其他帧(或导出等)
DrawableRequestBuilder builder = Glide.with(ctx).load(someUrl);
builder.listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
if (resource.isAnimated()) {
target.onResourceReady(new GlideBitmapDrawable(null, ((GifDrawable) resource).getFirstFrame()), null);
}
return handled;
}
});
builder.into(mImageView);
您可以通过直接访问附加到 GifDrawable 的 decoder 来推进动画以获取关键帧或通过索引在回调中获取它们。或者在准备就绪时在可绘制对象上设置一个 Callback(实际类名)。它将由 onFrameReady 调用(每次为您提供 drawable 中的当前帧)。 gif 可绘制类已经管理位图池。
GifDrawable 就绪后,使用以下方法循环帧:
GifDrawable gd = (GifDrawable) resource;
Bitmap b = gd.getDecoder().getNextFrame();
请注意,如果您正在使用解码器,您应该真正从我上面提到的 onResourceReady 回调中执行它。我之前尝试这样做时遇到间歇性问题。
如果你让解码器自动运行,你可以获得帧的回调
gifDrawable.setCallback(new Drawable.Callback() {
@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable who) {
//NOTE: this method is called each time the GifDrawable updates itself with a new frame
//who.draw(canvas); //if you already have a canvas
//https://stackoverflow.com/questions/3035692/how-to-convert-a-drawable-to-a-bitmap //if you really want a bitmap
}
@Override public void scheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what, long when) { /* ignore */ }
@Override public void unscheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what) { /* ignore */ }
});
当时这是最好的方法。因为已经一年多了,我不能保证现在没有更有效的方法来做到这一点。
我使用的库版本是Glide 3.7.0。最新版本 4.7.+ 中的访问受到限制,但我不确定您需要回到多远才能使用我的方法。
关于android - 使用 Glide,如何将 GifDrawable 的每一帧作为 Bitmap 遍历?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52030982/
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