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linux - 使用 Go TCP 客户端-服务器实现高吞吐量

coder 2023-07-03 原文

我要开发一个简单的 TCP 客户端和服务器,我想实现高吞吐量(每秒 300000 个请求),这很容易通过服务器硬件上的 Cpp 或 C TCP 客户端和服务器实现。我的意思是一台 48 核和 64G 内存的服务器。

在我的测试台上,客户端和服务器都有 10G 网络接口(interface)卡,我在服务器端启用了接收端缩放,在客户端启用了传输数据包控制。

我将客户端配置为每秒发送 10,000 个请求。我只是从 bash 脚本运行多个 Go go run client.go 实例以增加吞吐量。然而,这样一来,Go 就会在操作系统上创建大量的线程,大量的线程导致上下文切换成本很高,我无法达到这样的吞吐量。我怀疑我从命令行运行的 Go 实例的数量。下面的代码是方法中客户端的代码片段:

func Main(cmd_rate_int int, cmd_port string) {

   //runtime.GOMAXPROCS(2) // set maximum number of processes to be used by this applications

   //var rate float64 = float64(rate_int)

   rate := float64(cmd_rate_int)

   port = cmd_port

   conn, err := net.Dial("tcp", port)
   if err != nil {
       fmt.Println("ERROR", err)
       os.Exit(1)
   }

   var my_random_number float64 = nextTime(rate) * 1000000
   var my_random_int int = int(my_random_number)
   var int_message int64 = time.Now().UnixNano()
   byte_message := make([]byte, 8)

   go func(conn net.Conn) {
       buf := make([]byte, 8)

       for true {
           _, err = io.ReadFull(conn, buf)
           now := time.Now().UnixNano()

           if err != nil {
               return
           }

           last := int64(binary.LittleEndian.Uint64(buf))
           fmt.Println((now - last) / 1000)
       }
       return

   }(conn)

   for true {
       my_random_number = nextTime(rate) * 1000000
       my_random_int = int(my_random_number)
       time.Sleep(time.Microsecond * time.Duration(my_random_int))
       int_message = time.Now().UnixNano()
       binary.LittleEndian.PutUint64(byte_message, uint64(int_message))
       conn.Write(byte_message)
   }
}

所以我尝试通过在 main 中调用 go client() 来运行我所有的 Go 线程,这样我就不会在 Linux 命令行中运行多个实例。我认为这可能是个更好的主意。这基本上是一个更好的主意,操作系统中的线程数不会增加到 700 左右。但是吞吐量仍然很低,而且似乎没有使用底层硬件的所有功能。实际上,您可能想看看我在第二种方法中运行的代码:

func main() {

   //runtime.GOMAXPROCS(2) // set maximum number of processes to be used by this applications
   args := os.Args[1:]
   rate_int, _ := strconv.Atoi(args[0])
   client_size, _ := strconv.Atoi(args[1])
   port := args[2]

   i := 0
   for i <= client_size {
       go client.Main(rate_int, port)
       i = i + 1
   }

   for true {

   }
}

我想知道达到高吞吐量的最佳实践是什么?我一直听说 Go 是轻量级和高性能的,可以与 C/Cpp pthread 相媲美。但是,我认为就性能而言,C/Cpp 仍然远远优于 Go。我可能会在这个问题上做错一些事情,所以如果有人可以帮助使用 Go 实现高吞吐量,我会很高兴。

最佳答案

这是操作代码的快速返工。 由于原始源代码是有效的,它没有提供解决方案,但它说明了存储桶 token 的用法和其他一些小的 go 技巧。

它确实重新使用了与 op 源代码类似的默认值。

它表明您不需要两个文件/程序来同时提供客户端和服务器。

它演示了标志包的用法。

它展示了如何使用 time.Unix(x,y) 正确解析 unix nano 时间戳

它展示了如何利用 io.Copy 在同一个 net.Conn 上写入所读内容。而不是手动编写。

不过,这对于生产交付来说是不合适的。

package main

import (
    "encoding/binary"
    "flag"
    "fmt"
    "io"
    "log"
    "math"
    "math/rand"
    "net"
    "os"
    "sync/atomic"
    "time"

    "github.com/juju/ratelimit"
)

var total_rcv int64

func main() {

    var cmd_rate_int float64
    var cmd_port string
    var client_size int

    flag.Float64Var(&cmd_rate_int, "rate", 400000, "change rate of message reading")
    flag.StringVar(&cmd_port, "port", ":9090", "port to listen")
    flag.IntVar(&client_size, "size", 20, "number of clients")

    flag.Parse()

    t := flag.Arg(0)

    if t == "server" {
        server(cmd_port)

    } else if t == "client" {
        for i := 0; i < client_size; i++ {
            go client(cmd_rate_int, cmd_port)
        }
        // <-make(chan bool) // infinite wait.
        <-time.After(time.Second * 2)
        fmt.Println("total exchanged", total_rcv)

    } else if t == "client_ratelimit" {
        bucket := ratelimit.NewBucketWithQuantum(time.Second, int64(cmd_rate_int), int64(cmd_rate_int))
        for i := 0; i < client_size; i++ {
            go clientRateLimite(bucket, cmd_port)
        }
        // <-make(chan bool) // infinite wait.
        <-time.After(time.Second * 3)
        fmt.Println("total exchanged", total_rcv)
    }
}

func server(cmd_port string) {
    ln, err := net.Listen("tcp", cmd_port)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            panic(err)
        }
        go io.Copy(conn, conn)
    }
}

func client(cmd_rate_int float64, cmd_port string) {

    conn, err := net.Dial("tcp", cmd_port)
    if err != nil {
        log.Println("ERROR", err)
        os.Exit(1)
    }
    defer conn.Close()

    go func(conn net.Conn) {
        buf := make([]byte, 8)
        for {
            _, err := io.ReadFull(conn, buf)
            if err != nil {
                break
            }
            // int_message := int64(binary.LittleEndian.Uint64(buf))
            // t2 := time.Unix(0, int_message)
            // fmt.Println("ROUDNTRIP", time.Now().Sub(t2))
            atomic.AddInt64(&total_rcv, 1)
        }
        return
    }(conn)

    byte_message := make([]byte, 8)
    for {
        wait := time.Microsecond * time.Duration(nextTime(cmd_rate_int))
        if wait > 0 {
            time.Sleep(wait)
            fmt.Println("WAIT", wait)
        }
        int_message := time.Now().UnixNano()
        binary.LittleEndian.PutUint64(byte_message, uint64(int_message))
        _, err := conn.Write(byte_message)
        if err != nil {
            log.Println("ERROR", err)
            return
        }
    }
}

func clientRateLimite(bucket *ratelimit.Bucket, cmd_port string) {

    conn, err := net.Dial("tcp", cmd_port)
    if err != nil {
        log.Println("ERROR", err)
        os.Exit(1)
    }
    defer conn.Close()

    go func(conn net.Conn) {
        buf := make([]byte, 8)
        for {
            _, err := io.ReadFull(conn, buf)
            if err != nil {
                break
            }
            // int_message := int64(binary.LittleEndian.Uint64(buf))
            // t2 := time.Unix(0, int_message)
            // fmt.Println("ROUDNTRIP", time.Now().Sub(t2))
            atomic.AddInt64(&total_rcv, 1)
        }
        return
    }(conn)

    byte_message := make([]byte, 8)
    for {
        bucket.Wait(1)
        int_message := time.Now().UnixNano()
        binary.LittleEndian.PutUint64(byte_message, uint64(int_message))
        _, err := conn.Write(byte_message)
        if err != nil {
            log.Println("ERROR", err)
            return
        }
    }
}

func nextTime(rate float64) float64 {
    return -1 * math.Log(1.0-rand.Float64()) / rate
}

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