在 Windows API 中,制作一个窗口需要一个消息泵来保持窗口运行和更新。现在,写一个消息泵由一个while循环组成,它控制了整个程序,不允许执行其他事情,这是一个大问题。
考虑我的代码,它是一个头文件,我称之为 CFrame.h(因为在里面我创建了一个名为 CFrame 的类,它旨在模仿 JFrame 在 Java 中)。换句话说,我希望可以创建 CFrame 的多个实例,以便显示多个窗口,并且消息循环不会在创建第一个窗口后停止窗口。
我为函数 ThreadExecution() 创建了一个新线程,由于某种原因程序刚刚终止,为什么?
#define UNICODE
#include <windows.h>
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Window Class";
static int nWindows = 0; // Number of ongoing windows
class Size { // Size of the window
private:
int width;
int height;
public:
Size(int width, int height) :width(width), height(height) {}
int getWidth() {
return width;
}
int getHeight() {
return height;
}
};
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_DESTROY: nWindows--; break;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
void RegisterDetails(HINSTANCE hInstance) { // Registers WNDCLASS
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
}
void startMessageLoop() { // This is the message loop which must be in a separate thread
MSG msg;
while (nWindows) {
GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
HWND CreateAWindow(LPCWSTR title, Size size, HINSTANCE hInstance) {
if (nWindows == 0) { // The WNDCLASS only needs to be registered once
RegisterDetails(hInstance);
}
HWND hwnd = CreateWindowEx(0, CLASS_NAME, title, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, size.getWidth(), size.getHeight(), NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, 5);
return hwnd;
}
void ThreadExecution(HWND hwnd, LPCWSTR title, Size size, HINSTANCE hInstance) {
hwnd = CreateAWindow(title, size, hInstance);
nWindows++;
if (nWindows == 1) // If only one window has been created, the message loop will be called
{
startMessageLoop();
}
}
class CFrame {
private:
HINSTANCE hInstance;
Size size;
HWND hwnd;
public:
CFrame() {
}
CFrame(LPCWSTR title, Size size, HINSTANCE hInstance) :size(size), hInstance(hInstance)
{
std::thread t1(ThreadExecution, hwnd, title, size, hInstance);
t1.detach();
}
};
最佳答案
在非主 线程上使用消息泵是完全可以的。但是,消息泵必须在创建窗口的线程上。在您的情况下,这意味着必须从同一线程调用 CreateAWindow 和 startMessageLoop。
关于c++ - WINAPI - 我想在一个单独的线程中进行消息泵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39895561/
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