我有两个重叠范围输入,这创建了一个多范围输入效果。
我想要它,以便无论何时在其中任何一个上进行点击,具有最接近新点击值的输入都会被更改。不完全确定如何去做。
我该怎么做?
(function() {
"use strict";
var supportsMultiple = self.HTMLInputElement && "valueLow" in HTMLInputElement.prototype;
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(HTMLInputElement.prototype, "value");
self.multirange = function(input) {
if (supportsMultiple || input.classList.contains("multirange")) {
return;
}
var values = input.getAttribute("value").split(",");
var max = +input.max || 100;
var ghost = input.cloneNode();
input.classList.add("multirange", "original");
ghost.classList.add("multirange", "ghost");
input.value = values[0] || max / 2;
ghost.value = values[1] || max / 2;
input.parentNode.insertBefore(ghost, input.nextSibling);
Object.defineProperty(input, "originalValue", descriptor.get ? descriptor : {
// Dang you Safari >:(
get: function() {
return this.value;
},
set: function(v) {
this.value = v;
}
});
Object.defineProperties(input, {
valueLow: {
get: function() {
return Math.min(this.originalValue, ghost.value);
},
set: function(v) {
this.originalValue = v;
},
enumerable: true
},
valueHigh: {
get: function() {
return Math.max(this.originalValue, ghost.value);
},
set: function(v) {
ghost.value = v;
},
enumerable: true
}
});
if (descriptor.get) {
// Again, fuck you Safari
Object.defineProperty(input, "value", {
get: function() {
return this.valueLow + "," + this.valueHigh;
},
set: function(v) {
var values = v.split(",");
this.valueLow = values[0];
this.valueHigh = values[1];
},
enumerable: true
});
}
function update() {
ghost.style.setProperty("--low", input.valueLow * 100 / max + 1 + "%");
ghost.style.setProperty("--high", input.valueHigh * 100 / max - 1 + "%");
}
input.addEventListener("input", update);
ghost.addEventListener("input", update);
update();
}
multirange.init = function() {
Array.from(document.querySelectorAll("input[type=range][multiple]:not(.multirange)")).forEach(multirange);
}
if (document.readyState == "loading") {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", multirange.init);
} else {
multirange.init();
}
})();@supports (--css: variables) {
input[type="range"].multirange {
-webkit-appearance: none;
padding: 0;
margin: 0;
display: inline-block;
vertical-align: top;
width: 250px;
margin-top: 50px;
margin-left: 50px;
background: lightblue;
}
input[type="range"].multirange.original {
position: absolute;
}
input[type="range"].multirange.original::-webkit-slider-thumb {
position: relative;
z-index: 2;
}
input[type="range"].multirange.original::-moz-range-thumb {
transform: scale(1);
/* FF doesn't apply position it seems */
G z-index: 1;
}
input[type="range"].multirange::-moz-range-track {
border-color: transparent;
/* needed to switch FF to "styleable" control */
}
input[type="range"].multirange.ghost {
position: relative;
background: var(--track-background);
--track-background: linear-gradient(to right, transparent var(--low), var(--range-color) 0, var(--range-color) var(--high), transparent 0) no-repeat 0 45% / 100% 40%;
--range-color: hsl(190, 80%, 40%);
}
input[type="range"].multirange.ghost::-webkit-slider-runnable-track {
background: var(--track-background);
}
input[type="range"].multirange.ghost::-moz-range-track {
background: var(--track-background);
}
}<input type="range" multiple value="10,80" />
最佳答案
您必须捕获元素上的鼠标事件并计算它与高标记与低标记的接近程度,并根据此决定更新哪个。此外,由于这是两个堆叠的输入元素,您可能必须手动将事件传递给低范围输入。
Here's my go在创建这样一个函数时:
function passClick(evt) {
// Are the ghost and input elements inverted? (ghost is lower range)
var isInverted = input.valueLow == ghost.value;
// Find the horizontal position that was clicked (as a percentage of the element's width)
var clickPoint = evt.offsetX / this.offsetWidth;
// Map the percentage to a value in the range (note, assumes a min value of 0)
var clickValue = max * clickPoint;
// Get the distance to both high and low values in the range
var highDiff = Math.abs(input.valueHigh - clickValue);
var lowDiff = Math.abs(input.valueLow - clickValue);
if (lowDiff < highDiff && !isInverted || (isInverted && lowDiff > highDiff)) {
// The low value is closer to the click point than the high value
// We should update the low value input
var passEvent = new MouseEvent("mousedown", {screenX: evt.screenX, clientX: evt.clientX});
// Pass a new event to the low "input" element (which is obscured by the
// higher "ghost" element, and doesn't get mouse events outside the drag handle
input.dispatchEvent(passEvent);
// The higher "ghost" element should not respond to this event
evt.preventDefault();
return false;
}
else {
console.log("move ghost");
// The high value is closer to the click point than the low value
// The default behavior is appropriate, so do nuthin
}
}
ghost.addEventListener("mousedown", passClick);
我将此代码放在示例中 input.addEventListener("input", update); 行的正上方,它似乎可以正常工作。看我的fiddle .
一些附带条件:
dispatchEvent以外的机制...比如fireEvent或其他。关于javascript - 重叠范围输入。单击具有最接近值的更改输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37769071/
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