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.net - 如何设计不同设计模式的tcp通信?

coder 2023-09-18 原文

我实际上正在计划一个小型的 tcp 客户端/服务器。在架构中,我想尽可能多地实现设计模式。

目前我有这样的架构:客户端向服务器发送一个数据包。在这个数据包中,有一个 header ,其中包含用户名、密码、数据包类型、标识符和其他类似信息。它们也是一个主体(它只是一个字节数组)

如果服务器从客户端检索数据包,它将被解析。对于每种包类型,只存在一个解析器。每个解析器处理不同的正文/内容。

例如,客户端向服务器发送一个数据包类型注册的数据包。服务器选择“注册解析器”并处理正文中的信息。例如,这里有用户名、密码、电子邮件和其他一些用于注册的字符串……

每个数据包都可以有一个响应。例如,如果客户端发送一个注册数据包,他应该被告知注册是否成功。

如果我要创建一个数据包,我会为每种数据包类型创建一个数据包组合器,这将为我创建一个数据包。

那么现在来解决我的问题。 我会尽可能多地实现设计模式,但是哪个呢?

对于数据包解析器,我想我会选择一个工厂,它会为我提供适合实际数据包类型的正确解析器。

为了 self 解析,我考虑了命令模式,它会选择性地给我一个回调以创建响应数据包。

你怎么看这件事。我的建筑垃圾吗?我可以选择哪种设计模式?

最佳答案

关于

的部分

The Client send a packet to the server.

你可以使用Command design pattern , 正如你建议的那样

a call back for creating a response packet.

但这不是您唯一可以使用它的东西。实际上,您案例中的整个沟通都可以从这个概念中获益。由于常见的用途是将请求封装为一个对象,从而让您可以参数化具有不同请求的客户端、队列或日志请求,并支持各种操作。您还可以考虑 Chain of responsibility关于您在对象链之间传递请求的方式。通过为多个对象提供处理请求的机会,它可以帮助您避免将请求的发送者与其接收者耦合。链接接收对象并沿着链传递请求,直到一个对象处理它。

好的解决方案也可以是Observer design pattern .它将提供一种通知更改多个类的方式

if the client sends a packet for registration he should be notified if the registration was successfully or not.

并定义对象之间的依赖关系,以便当一个对象更改状态时,它的所有依赖项都会收到通知并自动更新。

我认为 Decorator design pattern可用于

If I would create a packet I have packet composers for each packet type which will be create a packet for me.

因为它可以动态地向对象添加职责,并为扩展功能提供了一种灵活的子类化替代方法。

关于.net - 如何设计不同设计模式的tcp通信?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26879861/

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