我正在阅读 C++ Primer Plus by Stephen Frata .我已经阅读了第 6 章,这意味着我了解了指针,但没有了解对象和类(尽管我了解 OOP)。
我来自 ActionScript (Flash) 和 Java 背景,所以我以前从未处理过指针,但我理解它们。不过,我对它们有很多疑问。
据我了解,您需要将 new 和 delete 配对,即创建指针的对象/函数负责释放它。但是想象一个简单的工厂函数,像这样:
SomeObject * createSomeObject(){
return new SomeObject;
}
这看起来很有问题。现在谁负责释放这个指针?
如果我创建一个类,允许公开访问它创建的指针,会怎样?按照新建/删除规则,此类应负责在其析构函数中释放指针。但是由于指针可能被另一个类使用,销毁第一个类会破坏第二个...
这两次审讯很相似。我该怎么做才能管理除创建它的实体之外的其他实体已知的指针?
注意:我知道智能指针可以解决这个问题,但我想知道没有它们人们会怎样。
最佳答案
“谁负责删除?”是个很好的问题。通常使用这样的函数,您只需记录必须删除返回的指针。由工厂的用户决定负责哪个类或函数。然而,这有点模糊,确实是一个问题。
在现代 C++ 风格中,这正是使用智能指针的原因。考虑:
std::unique_ptr<SomeObject> createSomeObject() {
return new SomeObject;
}
在这种情况下,指针由返回的 unique_ptr 拥有。无论您将它移动到哪里,存储的指针都会在其析构函数中被删除(当它超出范围或包含它的对象析构时)。这使得代码的哪一部分负责销毁它变得很明显,并且删除会自动发生(因此您不会忘记删除它或进行一些“销毁”调用),因此被认为是上述问题的解决方案。
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