为什么会发生这种泄漏?
我非常不喜欢提出一个非常具体且不太可能帮助很多其他人的问题,但经过几个小时的挠头,我别无选择。
泄漏工具报告以下代码存在泄漏:
- (void)likeABarrelFullOfHoles
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(50.0f, 50.0f), YES, 0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGLayerRef *shapeLayers = malloc(3 * sizeof(*shapeLayers));
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
// Leak culprit.
shapeLayers[i] = CGLayerCreateWithContext(context, CGSizeMake(5.0f, 5.0f), NULL);
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
free(shapeLayers[i]);
}
free(shapeLayers);
UIGraphicsEndImageContext();
}
具体来说,它报告说 CGLayerCreateWithContext 函数是问题所在,但它正在泄漏 CGContext对象而不是 CGLayer对象,它返回:
我不怀疑我的问题是由于对内存管理/动态分配从根本上缺乏理解,并且有人会向我挥舞他们的“你应该知道这个”的手指,因为以下代码似乎没有泄漏:
- (void)noLeaks
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(50.0f, 50.0f), YES, 0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGLayerRef shapeLayer = CGLayerCreateWithContext(context, CGSizeMake(5.0f, 5.0f), NULL);
CGLayerRelease(shapeLayer);
UIGraphicsEndImageContext();
}
请注意,这显然是将问题简化为最简单的可重现状态。我正在使用动态内存分配,因为在我的实际代码中,数组的大小在编译时是未知的。
最佳答案
我不能告诉你为什么 Instruments 报告 CGContext 对象正在泄漏,而不是 CGLayer,而是用
shapeLayers[i] = CGLayerCreateWithContext(context, CGSizeMake(5.0f, 5.0f), NULL);
必须明确发布
CGLayerRelease(shapeLayers[i]);
而不是
free(shapeLayers[i]);
CGLayerCreateWithContext 不是 malloc,因此为该对象调用 free 会导致内存损坏。
关于iphone - CGLayerCreateWithContext CGContext 泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15647195/
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