可能只是某种粗略的疏忽,但我在消息循环中没有收到任何 WM_SIZE 消息。但是,我确实在 WndProc 中收到了它们。我认为 Windows 循环将消息发送给 WndProc?
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch(message)
{
// this message is read when the window is closed
case WM_DESTROY:
{
// close the application entirely
PostQuitMessage(0);
return 0;
} break;
case WM_SIZE:
return 0;
break;
}
printf("wndproc - %i\n", message);
// Handle any messages the switch statement didn't
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
... 现在是消息循环...
while(TRUE)
{
// Check to see if any messages are waiting in the queue
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
// translate keystroke messages into the right format
TranslateMessage(&msg);
// send the message to the WindowProc function
DispatchMessage(&msg);
// check to see if it's time to quit
if(msg.message == WM_QUIT)
{
break;
}
if(msg.message == WM_SIZING)
{
printf("loop - resizing...\n");
}
}
else
{
//do other stuff
}
}
最佳答案
如果系统在 DefWindowProc 中或 Windows 消息队列中的其他地方将消息发送到您的窗口,那么您的消息循环根本不会看到该消息。
请注意,这仅适用于已发送的消息。发布的消息将显示在消息循环中。
如果您想过滤所有消息,请使用 SetWindowsHookEx 和您的线程 ID 以及适当的 Hook 类型。或者更好的是,在您的 WndProc 中正确处理它们。
关于c++ - Windows 消息异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4505861/
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