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c++ - 不允许从 'const unsigned char *const *' 到 'const char *const *' 的 static_cast

coder 2024-02-09 原文

我遇到的是我的编译器拒绝将我的 unsigned char 指针转换为 signed char 指针。我有一段时间感到困惑,因为我一直在使用 static_cast 来转换符号性最长的时间

然后我做了一点挖掘(好吧,不是很深。我做了一点挖掘!)尽管现在我明白了 static_cast 防止指针类型转换恰恰是为什么它是更安全和更好的转换方式(比可能调用实现定义行为或未定义行为的传统替代方法)的原因,我仍然不确定我应该为我的情况实际做什么。

我这里调用的是签名为

的 OpenGL API 函数
void glShaderSource(
    GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length
);

我最近更改了文件读取器 API,因此我现在使用 unsigned char * 来返回从文件读取的数据而不是 char *。此更改并非错误,因为我觉得 unsigned char 可以更好地处理原始数据(即使它很可能是 ASCII 数据),实际上 void * 可能更清楚这方面。

当然,我会将此指针的地址作为第三个参数传递给 glShaderSource

我认为将 C 风格转换为 GLchar** 对我来说是安全的,事实上,这可能是这种情况的标准答案。使用 reinterpret_cast 会超出范围,但不可否认,超出的范围很小。

但我可能想了解更多关于在这种情况下的思维过程应该是怎样的。 为什么 正是我能够忽略这里的关键字符的签名?仅仅是因为我不希望编写一个在其任何字符上都设置了高位的着色器,这意味着我可以转换它吗?

如果我遇到有符号/无符号整数的情况,并且虚假的负整数值被解释为大的正值真的会带来可怕的后果怎么办?我如何在此处编写代码以确保“安全”?

我的直觉告诉我,如果不实现实际去观察数据本身而不是传递指针的代码,这显然是不可能的,所以没有办法重新获得 static_cast 的安全性这种情况,因为我被迫使用指针。

最佳答案

您甚至需要使用 reinterpret_castchar *unsigned char * 之间进行转换。 (有或没有常量)。这是因为您将存储的位视为一种类型,将位视为另一种类型;而 static_cast 用于进行值转换。

正如 WhozCraig 指出的那样,在 char **unsigned char ** 之间转换实际上是将一个指针别名为另一种指针类型(因此,还需要 reinterpret_cast )。

这在理论上可能都是问题,但就实际考虑(IMO)而言,支持所有可能性所付出的努力实在是太麻烦了;出于所有意图和目的,您可以假设将 char 别名化为 unsigned char 会产生与值转换相同的结果,对于两种指针类型也是如此。

关于c++ - 不允许从 'const unsigned char *const *' 到 'const char *const *' 的 static_cast,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27682422/

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